mazz01

Peru
No FACEIT desde 2023 312 partidas registradas 56 partidas em 30 dias
ELO ▲ 59
2.028
Pico em 30 dias: 2.028
Rank SA ▲ 169 posições
#6.116
Peru #48 no Peru
30 dias · antes #6.285 · melhor #6.116
Última atualização:

Como mazz01 joga?

Rating 1,07 (de 263 partidas) K/R 0,75 ADR 79,2 de 312 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 263 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (225 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 312 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 42x 4K, 5 aces em 225 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,9−0,4 · Ø 4,3 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 18 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,12
= Igual
ADR em 79,7, Headshots em 59 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 312 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −51 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Na 4ª partida do dia −51 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +83 ELO, winrate 42 %
Às segundas +27 ELO, winrate 38 %

mazz01 perde mais ELO no Ancient: −51 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,16 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 312 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
56 % melhor que 69 %
0,78 melhor que 76 %
83,4 melhor que 70 %
1,11 melhor que 83 %
57 % de 347 duelos melhor que 85 %
30 % de 56 situações melhor que 27 %
Dust 293
42 % melhor que 23 %
0,77 melhor que 73 %
80,9 melhor que 57 %
1,06 melhor que 69 %
50 % de 339 duelos bem na média
30 % de 47 situações melhor que 31 %
Ancient30
50 % melhor que 43 %
0,75 melhor que 60 %
76,7 melhor que 26 %
1,08 melhor que 76 %
54 % de 98 duelos melhor que 67 %
39 % de 28 situações melhor que 52 %
Anubis28
43 % melhor que 23 %
0,70 melhor que 33 %
71,2 melhor que 11 %
1,03 melhor que 54 %
44 % de 106 duelos melhor que 16 %
57 % de 14 situações melhor que 89 %
Inferno27
56 % melhor que 59 %
0,73 bem na média
73,9 melhor que 15 %
0,99 melhor que 35 %
44 % de 81 duelos melhor que 15 %
50 % de 10 situações melhor que 77 %
Nuke20
60 % melhor que 65 %
0,76 bem na média
79,6 melhor que 35 %
1,08 melhor que 56 %
50 % de 62 duelos melhor que 36 %
27 % de 11 situações melhor que 19 %
Cache13
62 % -
0,65 -
72,8 -
0,97-
45 % de 49 duelos -
25 % de 8 situações -
Overpass3
0 % -
0,52 -
68,4 -
0,40-
100 % de 1 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mazz01 joga

Em 312 partidas, mazz01 tem K/R 0,75 e ADR 79,2; o rating das 263 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Em média 16,7 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 117 de 263 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 225 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. mazz01 perde mais ELO no Ancient (−51 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Nuke (+103 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +97 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,12. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,7, Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 56 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.