mazaii-_-

Ucrânia
107 partidas registradas
Última atualização:

Como mazaii-_- joga?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 71,6 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 107 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 3. Taxa de headshot acima da média no level 3.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,5 · Ø 1,5 melhor que 85 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (41 %).

Taxa de headshot 56 %+15 p.p. · Ø 41 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 107 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,5 %).

Rounds com 2K 12,1 %−0,4 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 47 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,4 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 74 %
MVPs por partida 1,9−0,1 · Ø 2,0 melhor que 43 %
4K e aces 14x 4K, 4 aces em 68 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,4).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 2,7−0,7 · Ø 3,4 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,06 · Ø 0,21 melhor que 65 %
Rounds com morte 74 %0 p.p. · Ø 74 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 72,0, Headshots em 56 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −74

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,66). Logo abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +60 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +73 ELO, winrate 44 %

mazaii-_- perde mais ELO na 1ª partida do dia: +60 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,88 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % melhor que 81 %
0,62 melhor que 22 %
68,3 melhor que 16 %
0,88 melhor que 32 %
44 % de 126 duelos melhor que 31 %
34 % de 29 situações melhor que 45 %
Anubis25
60 % melhor que 81 %
0,74 melhor que 78 %
79,6 melhor que 71 %
1,07 melhor que 88 %
41 % de 75 duelos melhor que 16 %
20 % de 20 situações melhor que 13 %
Dust 218
33 % melhor que 8 %
0,63 melhor que 26 %
66,2 melhor que 8 %
0,88 melhor que 30 %
39 % de 74 duelos melhor que 9 %
36 % de 11 situações bem na média
Ancient9
22 % -
0,80 -
79,1 -
1,12-
59 % de 22 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke7
43 % -
0,63 -
67,7 -
0,86-
38 % de 26 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno3
0 % -
0,58 -
74,2 -
0,70-
56 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mazaii-_- joga

Em 107 partidas, mazaii-_- tem K/R 0,66, ADR 71,6 e rating 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 3. Em média 14,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 32 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,95. mazaii-_- perde mais ELO na 1ª partida do dia (+60 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+28 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +28 ELO. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −74. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 72,0, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.