maxzi-

Áustria
No FACEIT desde 2019 200 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como maxzi- joga?

Rating 1,01 (de 171 partidas) K/R 0,74 ADR 81,6 de 200 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 9 em 200 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 104 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 44 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +336
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,02, ADR em 82,8
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −85 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
No Inferno −26 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Às sextas −87 ELO, winrate 38 %

maxzi- perde mais ELO no Ancient: −85 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,54 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % bem na média
0,77 melhor que 67 %
83,3 melhor que 65 %
1,05 melhor que 59 %
52 % de 362 duelos melhor que 58 %
48 % de 33 situações melhor que 75 %
Inferno27
48 % melhor que 35 %
0,70 melhor que 36 %
81,2 melhor que 52 %
0,94 melhor que 21 %
45 % de 113 duelos melhor que 13 %
63 % de 8 situações melhor que 95 %
Dust 223
35 % melhor que 6 %
0,65 melhor que 11 %
76,6 melhor que 28 %
0,88 melhor que 8 %
46 % de 100 duelos melhor que 22 %
18 % de 11 situações melhor que 7 %
Ancient20
40 % melhor que 14 %
0,77 melhor que 64 %
82,8 melhor que 56 %
1,07 melhor que 65 %
45 % de 119 duelos melhor que 16 %
58 % de 12 situações melhor que 90 %
Nuke19
63 % melhor que 74 %
0,80 melhor que 65 %
84,6 melhor que 59 %
1,14 melhor que 70 %
61 % de 75 duelos melhor que 90 %
40 % de 10 situações bem na média
Anubis13
46 % -
0,69 -
76,9 -
0,86-
29 % de 41 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache7
43 % -
0,66 -
74,7 -
0,88-
45 % de 38 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
33 % -
0,75 -
86,0 -
1,02-
36 % de 11 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que maxzi- joga

Em 200 partidas, maxzi- tem K/R 0,74 e ADR 81,6; o rating das 171 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 66 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. maxzi- perde mais ELO no Ancient (−85 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+143 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +10 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +336. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,02, ADR em 82,8. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.