max_limit

Alemanha
No FACEIT desde 2018 108 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como max_limit joga?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 78,6 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 10 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 38 %−13 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 108 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 24 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 4,5+0,4 · Ø 4,1 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,03 · Ø 0,30 melhor que 42 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se max_limit está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 98 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,54
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −77 ELO
28 partidas · 64 % de winrate
No Mirage −28 ELO
29 partidas · 41 % de winrate

max_limit perde mais ELO no Dust 2: −77 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % melhor que 11 %
0,69 melhor que 23 %
77,3 melhor que 30 %
0,94 melhor que 16 %
48 % de 113 duelos melhor que 27 %
43 % de 21 situações melhor que 63 %
Dust 228
64 % melhor que 87 %
0,77 melhor que 61 %
82,7 melhor que 56 %
1,05 bem na média
49 % de 162 duelos melhor que 34 %
54 % de 13 situações melhor que 88 %
Ancient19
58 % melhor que 66 %
0,63 melhor que 6 %
72,8 melhor que 10 %
0,86 melhor que 4 %
44 % de 81 duelos melhor que 11 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Anubis12
75 % -
0,74 -
83,4 -
1,01-
49 % de 81 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache7
57 % -
0,71 -
76,3 -
0,91-
42 % de 43 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke6
50 % -
0,71 -
79,9 -
0,94-
42 % de 31 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno4
75 % -
0,71 -
80,3 -
0,98-
50 % de 20 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
68,3 -
0,74-
47 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que max_limit joga

Em 108 partidas, max_limit tem K/R 0,71, ADR 78,6 e rating 0,96. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 33 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. max_limit perde mais ELO no Dust 2 (−77 ELO, winrate 64 %). Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.