max4380

Turquia
No FACEIT desde 2018 148 partidas registradas 79 partidas em 30 dias
ELO ▲ 130
3.005
Pico em 30 dias: 3.259
Rank EU ▼ 1.615 posições
#8.144
Turquia #172 no Turquia
30 dias · antes #6.529 · melhor #3.941
Última atualização:

Como max4380 joga?

Rating 1,10 (de 100 partidas) K/R 0,82 ADR 87,8 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−7 p.p. · Ø 40 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,6+0,1 · Ø 1,5 melhor que 51 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,15
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 86,8
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −247

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −124 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −83 ELO
56 partidas · 48 % de winrate
Às terças +1 ELO, winrate 38 %

max4380 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −124 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,71 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 148 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % melhor que 22 %
0,80 melhor que 68 %
88,0 melhor que 77 %
1,06 melhor que 48 %
56 % de 139 duelos melhor que 70 %
18 % de 17 situações melhor que 5 %
Dust 241
80 % melhor que 99 %
0,85 melhor que 85 %
90,9 melhor que 85 %
1,19 melhor que 81 %
59 % de 120 duelos melhor que 82 %
53 % de 15 situações melhor que 84 %
Anubis22
68 % melhor que 88 %
0,87 melhor que 91 %
89,4 melhor que 84 %
1,15-
64 % de 56 duelos melhor que 96 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Nuke9
22 % -
0,65 -
74,4 -
0,89-
42 % de 38 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient6
17 % -
0,88 -
93,8 -
1,21-
56 % de 25 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno5
80 % -
0,67 -
72,4 -
1,06-
67 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache4
50 % -
0,83 -
89,2 -
0,65-
29 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que max4380 joga

Em 148 partidas, max4380 tem K/R 0,82 e ADR 87,8; o rating das 100 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 80 % de winrate em 41 partidas. Em 51 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. max4380 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−124 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+148 ELO, winrate 80 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,15. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −247. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 86,8. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.