max0m

Rússia
No FACEIT desde 2018 156 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 29m 45s

Como max0m joga?

Rating 1,07 (de 111 partidas) K/R 0,79 ADR 85,6 de 156 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−8 p.p. · Ø 41 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 40 %−12 p.p. · Ø 52 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % melhor que 94 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 104 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 3,6−0,4 · Ø 4,0 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,12 · Ø 0,31 melhor que 17 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,13
= Igual
K/R em 0,78, Winrate em 52 %
▼ Piorou
ADR −5,1, Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,81). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −90 ELO
41 partidas · 59 % de winrate
No Nuke −30 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 41 %

max0m perde mais ELO no Mirage: −90 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,17 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 156 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % melhor que 36 %
0,82 melhor que 78 %
87,4 melhor que 76 %
1,11 melhor que 65 %
52 % de 218 duelos bem na média
22 % de 18 situações melhor que 11 %
Mirage41
59 % melhor que 75 %
0,74 melhor que 43 %
83,5 melhor que 58 %
0,95 melhor que 16 %
60 % de 154 duelos melhor que 89 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %
Nuke20
45 % melhor que 16 %
0,78 melhor que 54 %
84,5 melhor que 59 %
1,14 melhor que 67 %
62 % de 55 duelos melhor que 91 %
18 % de 11 situações melhor que 9 %
Ancient14
36 % -
0,84 -
87,2 -
1,20-
58 % de 60 duelos -
44 % de 16 situações -
Inferno14
71 % -
0,82 -
89,9 -
1,10-
57 % de 65 duelos -
50 % de 8 situações -
Cache6
50 % -
0,65 -
73,5 -
0,90-
50 % de 32 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass4
50 % -
0,67 -
74,9 -
0,70-
40 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que max0m joga

Em 156 partidas, max0m tem K/R 0,79 e ADR 85,6; o rating das 111 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 53 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. max0m perde mais ELO no Mirage (−90 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+90 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,13. Ficou pior: ADR −5,1, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.