mauu666

Espanha
No FACEIT desde 2019 304 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mauu666 joga?

Rating 0,95 (de 254 partidas) K/R 0,71 ADR 81,3 de 304 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 254 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (233 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 4 em 304 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 33x 4K, 5 aces em 233 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 6,1+1,9 · Ø 4,2 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,12 · Ø 0,29 melhor que 16 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +435
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, ADR −6,8

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,77). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 304 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −39 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −19 ELO
77 partidas · 52 % de winrate
Aos domingos −5 ELO, winrate 40 %

mauu666 perde mais ELO no Nuke: −39 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,67 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 304 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage111
54 % melhor que 58 %
0,76 melhor que 57 %
86,8 melhor que 77 %
1,00 melhor que 37 %
47 % de 546 duelos melhor que 25 %
25 % de 48 situações melhor que 17 %
Dust 277
52 % bem na média
0,69 melhor que 25 %
79,0 melhor que 40 %
0,95 melhor que 20 %
43 % de 339 duelos melhor que 12 %
38 % de 29 situações bem na média
Anubis38
42 % melhor que 18 %
0,65 melhor que 11 %
73,8 melhor que 14 %
0,89 melhor que 9 %
44 % de 160 duelos melhor que 13 %
31 % de 26 situações melhor que 32 %
Nuke31
48 % melhor que 33 %
0,80 melhor que 65 %
87,5 melhor que 73 %
1,08 melhor que 56 %
47 % de 74 duelos melhor que 23 %
42 % de 24 situações melhor que 55 %
Ancient29
41 % melhor que 18 %
0,64 melhor que 6 %
77,3 melhor que 28 %
0,86 melhor que 3 %
52 % de 118 duelos bem na média
17 % de 12 situações melhor que 8 %
Inferno16
31 % melhor que 2 %
0,61 melhor que 3 %
71,3 melhor que 9 %
0,79-
43 % de 72 duelos melhor que 9 %
0 % de 1 situações melhor que 2 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mauu666 joga

Em 304 partidas, mauu666 tem K/R 0,71 e ADR 81,3; o rating das 254 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 111 partidas. Em 79 de 254 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 233 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,99. mauu666 perde mais ELO no Nuke (−39 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+52 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +52 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +435. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −6,8. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.