maurivvv
Histórico de nomes de maurivvv
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como maurivvv joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (170 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Ponto fraco12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média56 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,0 %).
Utility e deaths
Média0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,60. Últimos 3 meses: 0,59 (no começo 0,57). Bem abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,82). Bem abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 66,8. Últimos 3 meses: 66,4 (no começo 63,9). Bem abaixo da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 61 %). Bem acima da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 57 %). Claramente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.398. Últimos 3 meses: 1.228 (no começo 1.318).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 33 %.
Padrões
Das últimas 228 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
maurivvv perde mais ELO no Nuke: −277 ELO, 24 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 1,94 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 228 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que maurivvv joga
Em 228 partidas, maurivvv tem K/R 0,58, ADR 65,9 e rating 0,84. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 65,9. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 6. Em média 12,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 58 partidas. Em 39 de 228 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (17 %), em 137 abaixo de 0,90. Em 170 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,87. maurivvv perde mais ELO no Nuke (−277 ELO, winrate 24 %). Ele manda melhor em no Inferno (+141 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 64 % de winrate, +56 ELO. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −90. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,59, Rating em 0,84, ADR em 66,4. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −32.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.