maurivvv

Argentina
228 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como maurivvv joga?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 65,9 de 228 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,84
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 40 %
Distribuição de rating de 228 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6.
Headshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (170 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 16 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 56 %+11 p.p. · Ø 45 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 10,1 %−2,9 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 8 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 7 %
4K e aces 10x 4K, 3 aces em 170 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,8+1,7 · Ø 4,1 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,25 · Ø 0,26 melhor que 94 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,59, Rating em 0,84, ADR em 66,4
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −90

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,60. Últimos 3 meses: 0,59 (no começo 0,57). Bem abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 228 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −277 ELO
34 partidas · 24 % de winrate
Na 3ª partida do dia −34 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
Às terças −99 ELO, winrate 33 %

maurivvv perde mais ELO no Nuke: −277 ELO, 24 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,94 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 228 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis67
51 % melhor que 48 %
0,58 melhor que 3 %
66,0 melhor que 2 %
0,85 melhor que 9 %
43 % de 207 duelos melhor que 17 %
28 % de 29 situações melhor que 28 %
Inferno59
59 % melhor que 73 %
0,60 melhor que 9 %
68,1 melhor que 6 %
0,85 melhor que 9 %
54 % de 201 duelos melhor que 73 %
19 % de 26 situações melhor que 10 %
Ancient58
60 % melhor que 80 %
0,56 melhor que 1 %
62,1 melhor que 1 %
0,83 melhor que 5 %
47 % de 175 duelos melhor que 35 %
41 % de 32 situações melhor que 61 %
Nuke34
24 % melhor que 1 %
0,62 melhor que 10 %
71,7 melhor que 14 %
0,85 melhor que 10 %
45 % de 109 duelos melhor que 22 %
35 % de 17 situações melhor que 43 %
Dust 25
0 % -
0,49 -
59,8 -
0,67-
53 % de 17 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache4
0 % -
0,45 -
51,9 -
0,73-
42 % de 12 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que maurivvv joga

Em 228 partidas, maurivvv tem K/R 0,58, ADR 65,9 e rating 0,84. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 65,9. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 6. Em média 12,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 58 partidas. Em 39 de 228 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (17 %), em 137 abaixo de 0,90. Em 170 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,87. maurivvv perde mais ELO no Nuke (−277 ELO, winrate 24 %). Ele manda melhor em no Inferno (+141 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 64 % de winrate, +56 ELO. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −90. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,59, Rating em 0,84, ADR em 66,4. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.