mattjj

Argentina
227 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mattjj joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 de 227 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 227 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 4. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 44 %−4 p.p. · Ø 48 % melhor que 20 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto levemente acima da média (43 %).

Taxa de headshot 45 %+2 p.p. · Ø 43 % melhor que 67 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 8 em 227 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,1).

Rounds com 2K 12,4 %0,0 p.p. · Ø 12,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,2+0,1 · Ø 2,1 melhor que 72 %
4K e aces 26x 4K, 4 aces em 141 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,6).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 71 %
Dano de utility por round 5,8+2,2 · Ø 3,6 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,08 · Ø 0,23 melhor que 71 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,96, ADR em 78,0
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −226

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,68). Bem na média (0,69).

Padrões

Das últimas 227 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −107 ELO
66 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia −71 ELO
49 partidas · 41 % de winrate
Às quintas −148 ELO, winrate 33 %

mattjj perde mais ELO no Mirage: −107 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 51 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 227 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
42 % melhor que 27 %
0,67 melhor que 39 %
77,5 melhor que 53 %
0,96 bem na média
48 % de 249 duelos bem na média
42 % de 36 situações melhor que 64 %
Dust 263
49 % melhor que 49 %
0,68 melhor que 46 %
78,0 melhor que 57 %
0,96 melhor que 53 %
48 % de 267 duelos bem na média
26 % de 34 situações melhor que 23 %
Nuke29
55 % melhor que 62 %
0,74 melhor que 68 %
79,7 melhor que 62 %
1,05 melhor que 79 %
37 % de 104 duelos melhor que 6 %
50 % de 24 situações melhor que 81 %
Ancient25
52 % melhor que 53 %
0,72 melhor que 67 %
81,9 melhor que 76 %
0,97 melhor que 64 %
47 % de 104 duelos melhor que 44 %
29 % de 24 situações melhor que 31 %
Anubis22
50 % bem na média
0,71 melhor que 60 %
79,1 melhor que 65 %
1,00 melhor que 67 %
31 % de 104 duelos melhor que 1 %
40 % de 10 situações melhor que 62 %
Inferno10
40 % -
0,57 -
66,9 -
0,76-
41 % de 37 duelos -
60 % de 10 situações -
Cache8
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,93-
53 % de 45 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo3
0 % -
0,62 -
67,5 -
0,82-
36 % de 14 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mattjj joga

Em 227 partidas, mattjj tem K/R 0,69, ADR 77,9 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 4. Em média 15,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 55 % de winrate em 29 partidas. Em 67 de 227 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 95 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,02. mattjj perde mais ELO no Mirage (−107 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+6 ELO, winrate 50 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −226. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,96, ADR em 78,0. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO +17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.