matatq

Polônia
139 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como matatq joga?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 73,3 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 44 %
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 45 %−3 p.p. · Ø 48 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,83 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 44 %+1 p.p. · Ø 43 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,4 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,0 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,6 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,0−0,1 · Ø 2,1 melhor que 49 %
4K e aces 8x 4K, 3 aces em 104 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 46 %+12 p.p. · Ø 34 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 7,3+3,7 · Ø 3,6 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,02 · Ø 0,23 melhor que 44 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 28 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
K/R em 0,63, ADR em 74,1, Headshots em 44 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
ELO −193

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,61). Claramente abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −162 ELO
29 partidas · 28 % de winrate
No Dust 2 −51 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Às sextas −139 ELO, winrate 41 %

matatq perde mais ELO no Mirage: −162 ELO, 28 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
43 % melhor que 28 %
0,64 melhor que 23 %
74,7 melhor que 37 %
0,88 melhor que 22 %
43 % de 225 duelos melhor que 22 %
61 % de 18 situações melhor que 95 %
Mirage29
28 % melhor que 4 %
0,64 melhor que 24 %
73,6 melhor que 32 %
0,88 melhor que 25 %
46 % de 136 duelos melhor que 36 %
42 % de 12 situações melhor que 64 %
Inferno22
55 % melhor que 67 %
0,58 melhor que 13 %
72,2 melhor que 30 %
0,81 melhor que 15 %
46 % de 95 duelos melhor que 37 %
25 % de 12 situações melhor que 26 %
Ancient21
71 % melhor que 97 %
0,65 melhor que 33 %
74,8 melhor que 40 %
0,89 melhor que 36 %
42 % de 113 duelos melhor que 20 %
35 % de 17 situações melhor que 48 %
Nuke14
50 % -
0,61 -
68,5 -
0,81-
33 % de 70 duelos -
17 % de 12 situações -
Anubis10
50 % -
0,63 -
75,6 -
0,82-
45 % de 66 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache6
67 % -
0,58 -
68,9 -
0,84-
44 % de 27 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que matatq joga

Em 139 partidas, matatq tem K/R 0,63, ADR 73,3 e rating 0,86. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,83. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 4. Em média 13,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 71 % de winrate em 21 partidas. Em 29 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,89. matatq perde mais ELO no Mirage (−162 ELO, winrate 28 %). Ele manda melhor em no Inferno (+63 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, −22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: ELO −193. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, ADR em 74,1, Headshots em 44 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.