matatq
Como matatq joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).
Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (48 %).
Clutch
Média30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média0,83 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,94).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,4 %).
Utility e deaths
Média46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 4Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,61). Claramente abaixo da média (0,69).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,81). Claramente abaixo da média (0,96).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 77,3. Últimos 3 meses: 74,1 (no começo 70,3). Logo abaixo da média (76,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 43 %). Logo acima da média (43 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %. Últimos 3 meses sem mudança em 48 %. Claramente abaixo da média (51 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.115. Últimos 3 meses: 922 (no começo 1.115).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 38 %.
Padrões
Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
matatq perde mais ELO no Mirage: −162 ELO, 28 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,05 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 139 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que matatq joga
Em 139 partidas, matatq tem K/R 0,63, ADR 73,3 e rating 0,86. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,83. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 4. Em média 13,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 71 % de winrate em 21 partidas. Em 29 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,89. matatq perde mais ELO no Mirage (−162 ELO, winrate 28 %). Ele manda melhor em no Inferno (+63 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, −22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: ELO −193. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, ADR em 74,1, Headshots em 44 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −31.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.