mashis-

Tchéquia
131 partidas registradas
Última atualização:

Como mashis- joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,4 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 41 %−10 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+3 p.p. · Ø 40 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 131 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 2 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 34 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 59 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 72 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,12 · Ø 0,30 melhor que 19 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +85
= Igual
ADR em 76,9, Headshots em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −5 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia ±0 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 38 %

mashis- perde mais ELO na 2ª partida do dia: ±0 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,94 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % melhor que 90 %
0,71 melhor que 34 %
78,6 melhor que 37 %
0,99 melhor que 34 %
37 % de 109 duelos melhor que 2 %
48 % de 23 situações melhor que 77 %
Dust 226
54 % melhor que 57 %
0,69 melhor que 24 %
77,4 melhor que 30 %
0,97 melhor que 25 %
42 % de 96 duelos melhor que 9 %
43 % de 14 situações melhor que 65 %
Ancient23
48 % melhor que 38 %
0,67 melhor que 15 %
79,2 melhor que 36 %
0,96 melhor que 25 %
37 % de 81 duelos melhor que 2 %
50 % de 16 situações melhor que 80 %
Anubis22
68 % melhor que 92 %
0,65 melhor que 12 %
74,2 melhor que 13 %
0,95 melhor que 21 %
45 % de 66 duelos melhor que 17 %
53 % de 17 situações melhor que 81 %
Inferno12
50 % -
0,81 -
83,0 -
1,16-
65 % de 52 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke10
30 % -
0,74 -
80,2 -
0,99-
54 % de 41 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache6
17 % -
0,62 -
79,9 -
0,88-
56 % de 27 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mashis- joga

Em 131 partidas, mashis- tem K/R 0,70, ADR 78,4 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 41 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 45 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. mashis- perde mais ELO na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+125 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +125 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +85. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,9, Headshots em 49 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.