maryj1g

Áustria
No FACEIT desde 2023 215 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como maryj1g joga?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 84,0 de 215 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 215 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 40x 4K, 3 aces em 164 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 7,3+3,1 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,08, ADR em 83,9, Headshots em 44 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.073
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −17 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −2 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Aos domingos +54 ELO, winrate 45 %

maryj1g perde mais ELO na 1ª partida do dia: −17 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 215 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno54
44 % melhor que 22 %
0,77 melhor que 71 %
85,5 melhor que 72 %
1,11 melhor que 75 %
55 % de 163 duelos melhor que 69 %
42 % de 31 situações melhor que 62 %
Ancient49
57 % melhor que 66 %
0,81 melhor que 79 %
88,9 melhor que 83 %
1,12 melhor que 79 %
48 % de 160 duelos melhor que 33 %
40 % de 40 situações melhor que 55 %
Dust 244
55 % melhor que 63 %
0,76 melhor que 60 %
82,0 melhor que 55 %
1,09 melhor que 69 %
39 % de 110 duelos melhor que 4 %
38 % de 32 situações bem na média
Anubis20
55 % melhor que 59 %
0,74 bem na média
81,6 melhor que 55 %
1,06 melhor que 61 %
46 % de 59 duelos melhor que 20 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Mirage18
39 % melhor que 12 %
0,76 melhor que 61 %
88,6 melhor que 84 %
1,02 bem na média
48 % de 66 duelos melhor que 34 %
15 % de 13 situações melhor que 4 %
Cache16
50 % -
0,61 -
67,4 -
0,87-
25 % de 36 duelos -
45 % de 11 situações -
Nuke14
57 % -
0,76 -
84,1 -
1,11-
50 % de 34 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que maryj1g joga

Em 215 partidas, maryj1g tem K/R 0,76, ADR 84,0 e rating 1,08. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,3. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 49 partidas. Em 97 de 215 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. maryj1g perde mais ELO na 1ª partida do dia (−17 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+153 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −22 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,08, ADR em 83,9, Headshots em 44 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.073. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.