marunya_

Bielorrússia
No FACEIT desde 2020 186 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como marunya_ joga?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 68,2 de 186 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 186 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (106 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de Zeus2 em 186 partidas
Kills de faca 4 em 186 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 10,5 %−2,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 2 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 7 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 106 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 23 %−12 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,08 · Ø 0,30 melhor que 74 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +156
= Igual
K/R em 0,61, Rating em 0,87, ADR em 67,9
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,56
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,63). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 186 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −33 ELO
62 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados −30 ELO, winrate 42 %

marunya_ perde mais ELO no Mirage: −33 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,10 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 186 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % melhor que 36 %
0,60 melhor que 3 %
66,8 melhor que 2 %
0,85 melhor que 4 %
43 % de 229 duelos melhor que 9 %
51 % de 39 situações melhor que 86 %
Ancient39
44 % melhor que 24 %
0,64 melhor que 7 %
69,7 melhor que 4 %
0,91 melhor que 11 %
48 % de 143 duelos melhor que 30 %
55 % de 29 situações melhor que 88 %
Dust 237
51 % melhor que 48 %
0,61 melhor que 3 %
67,9 melhor que 3 %
0,85 melhor que 3 %
42 % de 170 duelos melhor que 7 %
47 % de 15 situações melhor que 77 %
Anubis30
37 % melhor que 7 %
0,67 melhor que 14 %
72,7 melhor que 8 %
0,96 melhor que 21 %
46 % de 91 duelos melhor que 18 %
35 % de 26 situações melhor que 45 %
Cache10
50 % -
0,57 -
59,8 -
0,81-
40 % de 40 duelos -
63 % de 8 situações -
Inferno4
50 % -
0,76 -
77,2 -
0,98-
55 % de 22 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke4
75 % -
0,46 -
54,5 -
0,61-
48 % de 23 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que marunya_ joga

Em 186 partidas, marunya_ tem K/R 0,62, ADR 68,2 e rating 0,88. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,2. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 13,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 51 % de winrate em 37 partidas. Em 40 de 186 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,90. marunya_ perde mais ELO no Mirage (−33 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+55 ELO, winrate 44 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +156. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61, Rating em 0,87, ADR em 67,9. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.