marrrcKUN

Alemanha
No FACEIT desde 2015 252 partidas registradas 194 partidas em 30 dias
ELO ▲ 483
3.416
Pico em 30 dias: 3.416
Rank EU ▲ 2.645 posições
#1.556
Alemanha #34 no Alemanha
30 dias · antes #4.201 · melhor #1.529
Última atualização:

Como marrrcKUN joga?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 88,6 de 252 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 252 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (232 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 93 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+6 p.p. · Ø 40 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,4 · Ø 1,5 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 252 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 78 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 92 %
4K e aces 48x 4K, 5 aces em 232 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,12 · Ø 0,32 melhor que 15 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 46 %
▼ Piorou
K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −27,1, Winrate −24 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 1,11. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 1,12). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 252 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −173 ELO
74 partidas · 49 % de winrate
Na 4ª partida do dia +115 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +148 ELO, winrate 51 %
Às sextas +2 ELO, winrate 45 %

marrrcKUN perde mais ELO no Dust 2: −173 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 3,26 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 252 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage94
59 % melhor que 69 %
0,84 melhor que 82 %
88,2 melhor que 77 %
1,18 melhor que 82 %
62 % de 332 duelos melhor que 93 %
41 % de 59 situações melhor que 57 %
Dust 274
49 % melhor que 27 %
0,83 melhor que 79 %
85,8 melhor que 68 %
1,15 melhor que 72 %
54 % de 257 duelos melhor que 58 %
48 % de 40 situações melhor que 73 %
Ancient31
61 % melhor que 70 %
0,78 melhor que 61 %
79,6 melhor que 35 %
1,11 melhor que 66 %
59 % de 74 duelos melhor que 84 %
38 % de 16 situações bem na média
Cache21
71 % melhor que 84 %
0,98 melhor que 96 %
100,9 melhor que 95 %
1,37 melhor que 95 %
66 % de 86 duelos melhor que 94 %
54 % de 13 situações melhor que 82 %
Anubis15
67 % melhor que 85 %
0,93 melhor que 97 %
102,3 melhor que 99 %
1,28 melhor que 95 %
64 % de 73 duelos melhor que 96 %
63 % de 8 situações melhor que 93 %
Inferno12
75 % -
0,88 -
91,7 -
1,26-
60 % de 47 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke3
33 % -
0,60 -
74,4 -
0,80-
50 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que marrrcKUN joga

Em 252 partidas, marrrcKUN tem K/R 0,85, ADR 88,6 e rating 1,19. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 131 de 252 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 232 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,55. marrrcKUN perde mais ELO no Dust 2 (−173 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+284 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +203 ELO. Ficou pior: K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −27,1, Winrate −24 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 194 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +257.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.