marmika_

EUA
141 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como marmika_ joga?

Rating 1,02 (de 103 partidas) K/R 0,78 ADR 87,0 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Mais dano por round do que a média no level 7.
EntryDano
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

20 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 20 %−18 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 66 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 melhor que 54 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 10 em 141 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 82 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 94 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+5 p.p. · Ø 36 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,01 · Ø 0,26 melhor que 49 %
Rounds com morte 79 %+6 p.p. · Ø 73 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p.
= Igual
ADR em 85,7
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −19 p.p., ELO −414

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −82 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Na 3ª partida do dia +1 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −107 ELO, winrate 48 %
Às quintas ±0 ELO, winrate 36 %

marmika_ perde mais ELO no Nuke: −82 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,62 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % melhor que 68 %
0,77 melhor que 78 %
87,4 melhor que 88 %
1,02 melhor que 64 %
50 % de 239 duelos bem na média
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Nuke24
42 % melhor que 19 %
0,84 melhor que 86 %
91,0 melhor que 89 %
1,07 melhor que 68 %
57 % de 188 duelos melhor que 82 %
23 % de 13 situações melhor que 16 %
Ancient20
60 % melhor que 81 %
0,85 melhor que 94 %
91,7 melhor que 95 %
1,11 melhor que 86 %
45 % de 104 duelos melhor que 21 %
29 % de 7 situações melhor que 26 %
Inferno17
53 % melhor que 59 %
0,75 melhor que 70 %
85,1 melhor que 80 %
1,00-
48 % de 93 duelos melhor que 39 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Anubis16
56 % melhor que 64 %
0,71 bem na média
80,7 melhor que 59 %
0,93-
47 % de 87 duelos melhor que 33 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Dust 213
54 % -
0,68 -
80,5 -
0,85-
43 % de 44 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
50 % -
0,70 -
84,1 -
1,01-
63 % de 24 duelos -
-
Overpass3
100 % -
1,02 -
108,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que marmika_ joga

Em 141 partidas, marmika_ tem K/R 0,78 e ADR 87,0; o rating das 103 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 20 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 17,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 42 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,10. marmika_ perde mais ELO no Nuke (−82 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+31 ELO, winrate 60 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −19 p.p., ELO −414. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 85,7. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.