mario1237

França
207 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mario1237 joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,9 de 207 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 207 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 141 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 6,7+2,5 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 57 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +441
= Igual
Headshots em 44 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 207 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −76 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Na 1ª partida do dia −29 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Às sextas ±0 ELO, winrate 45 %

mario1237 perde mais ELO no Nuke: −76 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 207 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % bem na média
0,70 melhor que 31 %
77,1 melhor que 30 %
1,01 melhor que 42 %
47 % de 179 duelos melhor que 26 %
39 % de 33 situações melhor que 55 %
Anubis31
58 % melhor que 71 %
0,68 melhor que 22 %
75,8 melhor que 22 %
0,95 melhor que 22 %
45 % de 80 duelos melhor que 16 %
30 % de 20 situações melhor que 32 %
Inferno29
52 % melhor que 43 %
0,69 melhor que 31 %
80,0 melhor que 45 %
0,99 melhor que 35 %
41 % de 105 duelos melhor que 7 %
50 % de 18 situações melhor que 79 %
Mirage27
56 % melhor que 67 %
0,67 melhor que 20 %
75,1 melhor que 23 %
0,93 melhor que 20 %
38 % de 97 duelos melhor que 3 %
44 % de 16 situações melhor que 67 %
Nuke23
43 % melhor que 14 %
0,75 melhor que 46 %
81,8 melhor que 46 %
1,06 bem na média
53 % de 89 duelos bem na média
44 % de 18 situações melhor que 62 %
Ancient22
41 % melhor que 17 %
0,77 melhor que 64 %
82,2 melhor que 53 %
1,08 melhor que 68 %
45 % de 83 duelos melhor que 16 %
44 % de 18 situações melhor que 66 %
Cache12
67 % -
0,68 -
74,1 -
0,94-
45 % de 42 duelos -
67 % de 9 situações -
Vertigo3
33 % -
0,65 -
69,8 -
0,86-
44 % de 9 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mario1237 joga

Em 207 partidas, mario1237 tem K/R 0,71, ADR 77,9 e rating 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,7. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 68 de 207 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. mario1237 perde mais ELO no Nuke (−76 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+70 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +33 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +441. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,5. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.