maregamanafa

Portugal
137 partidas registradas
Última atualização:

Como maregamanafa joga?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 78,8 de 137 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 16 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 18 %−21 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 39 %−9 p.p. · Ø 48 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 49 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 137 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,6 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 22 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,06 · Ø 0,27 melhor que 66 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +171
= Igual
Headshots em 38 %
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −4,7

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −57 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −24 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −31 ELO, winrate 45 %
Às terças −19 ELO, winrate 45 %

maregamanafa perde mais ELO no Inferno: −57 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,14 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 137 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
68 % melhor que 95 %
0,72 melhor que 46 %
81,7 melhor que 61 %
0,97 melhor que 35 %
52 % de 196 duelos melhor que 59 %
28 % de 25 situações melhor que 23 %
Ancient29
45 % melhor que 32 %
0,72 bem na média
81,3 melhor que 62 %
0,97 melhor que 39 %
49 % de 163 duelos melhor que 40 %
50 % de 14 situações melhor que 81 %
Inferno24
50 % melhor que 38 %
0,68 melhor que 28 %
77,9 melhor que 35 %
0,93 melhor que 21 %
47 % de 121 duelos melhor que 23 %
7 % de 14 situações melhor que 3 %
Anubis12
17 % -
0,59 -
68,4 -
0,79-
48 % de 56 duelos -
11 % de 9 situações -
Dust 212
42 % -
0,67 -
76,0 -
0,98-
36 % de 55 duelos -
27 % de 11 situações -
Cache9
67 % -
0,61 -
78,9 -
0,78-
54 % de 35 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke6
17 % -
0,66 -
79,8 -
0,84-
46 % de 35 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo3
33 % -
0,62 -
69,9 -
0,89-
50 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que maregamanafa joga

Em 137 partidas, maregamanafa tem K/R 0,68, ADR 78,8 e rating 0,93. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 18 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 68 % de winrate em 41 partidas. Em 37 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. maregamanafa perde mais ELO no Inferno (−57 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+5 ELO, winrate 45 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +171. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −4,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 38 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.