mardjorin666

Japão
156 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mardjorin666 joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,8 de 156 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 156 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (93 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 21 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 2 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 93 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,14 · Ø 0,27 melhor que 83 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −10,0, ELO −159

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −102 ELO
66 partidas · 56 % de winrate
No Dust 2 −51 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −28 ELO, winrate 44 %
Às sextas −42 ELO, winrate 40 %

mardjorin666 perde mais ELO no Mirage: −102 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 27 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 156 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % melhor que 72 %
0,71 melhor que 42 %
75,1 melhor que 27 %
1,01 bem na média
61 % de 201 duelos melhor que 94 %
38 % de 40 situações bem na média
Dust 228
50 % bem na média
0,76 melhor que 67 %
78,1 melhor que 41 %
1,07 melhor que 70 %
59 % de 100 duelos melhor que 90 %
52 % de 21 situações melhor que 84 %
Ancient24
42 % melhor que 28 %
0,59 melhor que 2 %
68,7 melhor que 5 %
0,84 melhor que 4 %
50 % de 86 duelos melhor que 46 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Anubis17
59 % melhor que 79 %
0,57 melhor que 2 %
67,8 melhor que 4 %
0,85 melhor que 8 %
46 % de 65 duelos melhor que 24 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke9
22 % -
0,78 -
87,5 -
1,08-
50 % de 28 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache7
43 % -
0,72 -
81,2 -
1,10-
80 % de 10 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno5
40 % -
0,64 -
72,5 -
0,88-
56 % de 9 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mardjorin666 joga

Em 156 partidas, mardjorin666 tem K/R 0,69, ADR 74,8 e rating 0,98. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,4 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 15,0 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 48 de 156 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 93 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. mardjorin666 perde mais ELO no Mirage (−102 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−54 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −10,0, ELO −159. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.