mard0ss

Estônia
57 partidas registradas
Última atualização:

Como mard0ss joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 de 57 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 57 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (44 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

58 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 58 %+19 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 24 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto levemente acima da média (0,97).

Taxa de headshot 39 %−5 p.p. · Ø 44 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,5 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 54 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 44 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,3−0,5 · Ø 3,8 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,10 · Ø 0,25 melhor que 25 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se mard0ss está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 44 partidas dos últimos 3 meses e 13 antes.

Kills por round (K/R)

0,72
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: novembro 2025 com 0,88.

Padrões

Das últimas 57 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 27 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,73 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 57 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % bem na média
0,76 melhor que 76 %
82,7 melhor que 75 %
1,04 melhor que 73 %
55 % de 96 duelos melhor que 80 %
56 % de 16 situações melhor que 90 %
Nuke8
50 % -
0,71 -
79,6 -
0,99-
58 % de 26 duelos -
57 % de 7 situações -
Ancient6
50 % -
0,92 -
95,3 -
1,26-
55 % de 20 duelos -
33 % de 6 situações -
Dust 26
50 % -
0,68 -
73,3 -
1,06-
31 % de 16 duelos -
17 % de 6 situações -
Anubis4
75 % -
0,81 -
86,8 -
1,12-
60 % de 10 duelos -
-
Cache4
50 % -
0,56 -
69,5 -
0,78-
50 % de 8 duelos -
75 % de 4 situações -
Inferno4
50 % -
0,65 -
77,9 -
0,97-
62 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mard0ss joga

Em 57 partidas, mard0ss tem K/R 0,74, ADR 81,5 e rating 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 5. Em média 15,2 kills por partida, 39 % delas de headshot. Em 25 de 57 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 44 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: novembro 2025 com 1,20. Ele manda melhor em no Mirage (+30 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +30 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.