marchgod

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 416 partidas registradas 103 partidas em 30 dias
ELO ▼ 153
2.861
Pico em 30 dias: 3.183
Rank EU ▼ 5.038 posições
#14.027
Ucrânia #690 no Ucrânia
30 dias · antes #8.989 · melhor #5.901
Última atualização:

Como marchgod joga?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,2 de 416 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 416 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (356 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−5 p.p. · Ø 41 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 65 %+13 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 416 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 10 %
4K e aces 56x 4K, 6 aces em 356 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,5−1,5 · Ø 4,0 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,08, Winrate +8 p.p., ELO +101
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 76,3
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 416 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −351 ELO
64 partidas · 38 % de winrate
No Ancient −262 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +136 ELO, winrate 44 %
Aos sábados −302 ELO, winrate 39 %

marchgod perde mais ELO na 3ª partida do dia: −351 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,29 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 416 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage139
52 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 33 %
77,4 melhor que 27 %
1,00 melhor que 31 %
51 % de 514 duelos melhor que 42 %
33 % de 93 situações melhor que 33 %
Dust 2113
50 % melhor que 36 %
0,68 melhor que 17 %
73,8 melhor que 13 %
0,98 melhor que 23 %
52 % de 444 duelos bem na média
48 % de 62 situações melhor que 75 %
Anubis54
44 % melhor que 19 %
0,70 melhor que 24 %
75,3 melhor que 16 %
1,00 melhor que 30 %
51 % de 187 duelos melhor que 42 %
33 % de 36 situações melhor que 37 %
Inferno43
51 % melhor que 27 %
0,70 melhor que 17 %
77,2 melhor que 17 %
0,99 melhor que 14 %
56 % de 190 duelos melhor que 56 %
45 % de 29 situações melhor que 64 %
Ancient30
33 % melhor que 4 %
0,69 melhor que 19 %
71,0 melhor que 5 %
0,99 melhor que 29 %
49 % de 115 duelos melhor que 32 %
10 % de 20 situações melhor que 3 %
Nuke19
68 % melhor que 86 %
0,78 melhor que 54 %
85,2 melhor que 62 %
1,08 bem na média
52 % de 95 duelos melhor que 45 %
31 % de 13 situações melhor que 30 %
Cache17
53 % melhor que 37 %
0,77 melhor que 43 %
84,2 melhor que 46 %
1,05 melhor que 31 %
52 % de 92 duelos melhor que 40 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que marchgod joga

Em 416 partidas, marchgod tem K/R 0,70, ADR 76,2 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 139 de 416 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 157 abaixo de 0,90. Em 356 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. marchgod perde mais ELO na 3ª partida do dia (−351 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+474 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08, Winrate +8 p.p., ELO +101. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 76,3. Últimos 30 dias: 103 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −248.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.