marbleblast

Austrália
No FACEIT desde 2022 200 partidas registradas 44 partidas em 30 dias
ELO
2.125
Pico das partidas registradas: 2.586
Rank OCE ▲ 24 posições
#868
Austrália #480 no Austrália
30 dias · antes #892 · melhor #819
Última atualização:

Como marbleblast joga?

Rating 1,02 (de 189 partidas) K/R 0,74 ADR 80,5 de 200 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (139 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 22 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 22 %+12 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

3,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+14 p.p. · Ø 38 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 3,5+1,8 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 67 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 200 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

3,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 3,7+1,4 · Ø 2,3 melhor que 99 %
4K e aces 28x 4K, 10 aces em 139 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 2,1−2,1 · Ø 4,2 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,2
= Igual
Headshots em 54 %
▼ Piorou
Winrate −9 p.p., ELO −419

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,69). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −64 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
No Mirage −2 ELO
57 partidas · 32 % de winrate
Aos sábados +21 ELO, winrate 35 %

marbleblast perde mais ELO no Dust 2: −64 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,81 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
32 % melhor que 4 %
0,76 melhor que 61 %
82,6 melhor que 62 %
1,00 melhor que 42 %
50 % de 335 duelos melhor que 45 %
23 % de 22 situações melhor que 14 %
Ancient36
61 % melhor que 81 %
0,81 melhor que 79 %
88,2 melhor que 81 %
1,14 melhor que 83 %
50 % de 185 duelos melhor que 43 %
70 % de 10 situações melhor que 97 %
Dust 227
30 % melhor que 2 %
0,68 melhor que 22 %
74,8 melhor que 19 %
0,90 melhor que 11 %
51 % de 99 duelos bem na média
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Anubis21
57 % melhor que 67 %
0,86 melhor que 94 %
89,4 melhor que 90 %
1,25 melhor que 96 %
55 % de 109 duelos melhor que 71 %
58 % de 12 situações melhor que 90 %
Nuke12
42 % -
0,82 -
88,7 -
1,10-
54 % de 69 duelos -
67 % de 24 situações -
Inferno8
25 % -
0,78 -
90,1 -
1,01-
40 % de 25 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache7
14 % -
0,76 -
89,7 -
1,06-
61 % de 41 duelos -
50 % de 2 situações -
Aim_map_faceit5
80 % -
0,57 -
69,2 -
0,94-
57 % de 120 duelos -
57 % de 120 situações -
Aim_all_pistols4
75 % -
0,56 -
61,4 -
0,96-
59 % de 83 duelos -
59 % de 83 situações -
Aim_redline_faceit4
0 % -
0,42 -
52,9 -
0,69-
42 % de 89 duelos -
42 % de 89 situações -
Mst_pistolmap_ver2.04
50 % -
0,53 -
58,5 -
0,91-
55 % de 78 duelos -
55 % de 78 situações -
Awp_india3
100 % -
0,56 -
58,8 -
0,93-
56 % de 75 duelos -
56 % de 75 situações -
Awp_orange3
100 % -
0,59 -
61,5 -
0,98-
59 % de 66 duelos -
59 % de 66 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que marbleblast joga

Em 200 partidas, marbleblast tem K/R 0,74 e ADR 80,5; o rating das 189 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 22 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 36 partidas. Em 63 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 139 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,18. marbleblast perde mais ELO no Dust 2 (−64 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em no Anubis (+110 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,2. Ficou pior: Winrate −9 p.p., ELO −419. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.