mapzy

Austrália
No FACEIT desde 2014 118 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
ELO
2.191
Pico das partidas registradas: 2.191
Rank OCE ▲ 146 posições
#713
Austrália #400 no Austrália
30 dias · antes #859 · melhor #682
Última atualização:

Como mapzy joga?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,5 de 118 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 118 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 27 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 96 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +21 p.p.
= Igual
ADR em 77,7, Headshots em 54 %
▼ Piorou
ELO −108

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −22 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Na 3ª partida do dia +27 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 38 %

mapzy perde mais ELO no Mirage: −22 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
  2. 100ª partida registrada · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Vertigo
  4. Mais kills em uma partida: 34 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 118 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 230
60 % melhor que 79 %
0,76 melhor que 60 %
82,2 melhor que 56 %
1,08 melhor que 66 %
47 % de 120 duelos melhor que 26 %
45 % de 22 situações melhor que 72 %
Mirage28
39 % melhor que 12 %
0,64 melhor que 11 %
70,6 melhor que 8 %
0,88 melhor que 9 %
45 % de 119 duelos melhor que 18 %
47 % de 15 situações melhor que 74 %
Ancient17
53 % melhor que 54 %
0,69 melhor que 24 %
74,5 melhor que 16 %
0,96 melhor que 26 %
61 % de 46 duelos melhor que 94 %
46 % de 13 situações melhor que 70 %
Cache14
50 % -
0,73 -
78,0 -
1,03-
51 % de 49 duelos -
13 % de 15 situações -
Nuke11
36 % -
0,70 -
74,6 -
1,01-
38 % de 58 duelos -
56 % de 9 situações -
Anubis9
33 % -
0,78 -
82,1 -
1,11-
46 % de 26 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno8
38 % -
0,74 -
78,9 -
1,05-
55 % de 31 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mapzy joga

Em 118 partidas, mapzy tem K/R 0,72, ADR 77,5 e rating 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 30 partidas. Em 42 de 118 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. mapzy perde mais ELO no Mirage (−22 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+49 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, −22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +21 p.p.. Ficou pior: ELO −108. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,7, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.