mang0

Sri Lanka
No FACEIT desde 2015 151 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
ELO ▼ 55
2.713
Pico em 30 dias: 2.789
Rank NA ▼ 243 posições
#762
Sri Lanka #1 no Sri Lanka
30 dias · antes #519 · melhor #519
Última atualização:

Como mang0 joga?

Rating 1,13 (de 103 partidas) K/R 0,83 ADR 91,2 de 151 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 5 em 151 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 89 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 5,6+1,5 · Ø 4,1 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,16 · Ø 0,30 melhor que 9 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,84, Rating em 1,13, ADR em 92,3
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −119

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −50 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
No Nuke −45 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Às quartas −34 ELO, winrate 52 %

mang0 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −50 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,60 · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 151 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient56
64 % melhor que 83 %
0,89 melhor que 94 %
95,9 melhor que 94 %
1,21 melhor que 90 %
57 % de 211 duelos melhor que 75 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Mirage33
48 % melhor que 31 %
0,76 melhor que 55 %
86,3 melhor que 73 %
1,04 melhor que 48 %
52 % de 122 duelos bem na média
67 % de 9 situações melhor que 98 %
Nuke25
48 % melhor que 33 %
0,75 melhor que 46 %
84,0 melhor que 56 %
1,02 melhor que 37 %
50 % de 109 duelos melhor que 36 %
50 % de 8 situações melhor que 76 %
Anubis17
65 % melhor que 85 %
0,86 melhor que 91 %
90,8 melhor que 89 %
1,20-
58 % de 71 duelos melhor que 81 %
50 % de 4 situações melhor que 77 %
Cache10
70 % -
0,91 -
97,6 -
1,24-
69 % de 32 duelos -
-
Dust 24
25 % -
0,73 -
82,4 -
0,96-
55 % de 11 duelos -
-
Vertigo4
25 % -
0,93 -
102,7 -
1,20-
65 % de 23 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mang0 joga

Em 151 partidas, mang0 tem K/R 0,83 e ADR 91,2; o rating das 103 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 55 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. mang0 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−50 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+56 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −119. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, Rating em 1,13, ADR em 92,3. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −89.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.