management

Reino Unido
No FACEIT desde 2016 259 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
ELO ▲ 216
3.287
Pico em 30 dias: 3.287
Rank EU ▲ 2.212 posições
#2.592
Reino Unido #41 no Reino Unido
30 dias · antes #4.804 · melhor #2.592
Última atualização:
Próxima atualização possível em 57m 2s

Como management joga?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 90,9 de 254 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,24
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 254 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (207 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 95 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,30 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 6 em 254 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 54x 4K, 5 aces em 207 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,09 · Ø 0,32 melhor que 76 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +149
= Igual
K/R em 0,87, Rating em 1,24, ADR em 90,8
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,89). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 254 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −121 ELO
75 partidas · 53 % de winrate
No Anubis −106 ELO
79 partidas · 56 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +114 ELO, winrate 49 %
Aos domingos −27 ELO, winrate 42 %

management perde mais ELO na 1ª partida do dia: −121 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,68 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 254 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis79
56 % bem na média
0,86 melhor que 89 %
89,4 melhor que 85 %
1,22 melhor que 90 %
63 % de 364 duelos melhor que 94 %
41 % de 66 situações melhor que 56 %
Ancient61
70 % melhor que 92 %
0,86 melhor que 88 %
88,1 melhor que 77 %
1,26 melhor que 93 %
58 % de 212 duelos melhor que 79 %
46 % de 46 situações melhor que 71 %
Nuke37
54 % melhor que 38 %
0,91 melhor que 93 %
94,3 melhor que 91 %
1,26 melhor que 90 %
58 % de 159 duelos melhor que 73 %
32 % de 19 situações melhor que 28 %
Mirage25
52 % melhor que 37 %
0,88 melhor que 91 %
91,1 melhor que 87 %
1,20 melhor que 85 %
63 % de 155 duelos melhor que 95 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Inferno23
57 % melhor que 35 %
0,92 melhor que 88 %
96,0 melhor que 84 %
1,28 melhor que 81 %
64 % de 91 duelos melhor que 85 %
31 % de 16 situações melhor que 31 %
Dust 217
47 % melhor que 21 %
0,89 melhor que 93 %
91,7 melhor que 87 %
1,25 melhor que 91 %
60 % de 90 duelos melhor que 84 %
40 % de 15 situações bem na média
Vertigo8
75 % -
0,95 -
97,2 -
1,38-
68 % de 34 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache4
25 % -
0,70 -
81,8 -
0,98-
73 % de 22 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que management joga

Em 254 partidas, management tem K/R 0,88, ADR 90,9 e rating 1,24. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,5 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 61 partidas. Em 153 de 254 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 207 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,26. management perde mais ELO na 1ª partida do dia (−121 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+161 ELO, winrate 66 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 71 % de winrate, +105 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +149. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,87, Rating em 1,24, ADR em 90,8. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.