man3ra_hs
Histórico de nomes de man3ra_hs
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como man3ra_hs joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (196 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Ponto forte55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,18. Últimos 3 meses: 1,11 (no começo 1,18). Claramente acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 89,3. Últimos 3 meses: 81,3 (no começo 89,3). Logo acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 57 %). Claramente acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 41 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.455. Últimos 3 meses: 2.321 (no começo 2.099).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 263 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
man3ra_hs perde mais ELO no Mirage: −47 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 47 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,41 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 263 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que man3ra_hs joga
Em 263 partidas, man3ra_hs tem K/R 0,80, ADR 82,4 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 130 de 263 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 196 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. man3ra_hs perde mais ELO no Mirage (−47 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+144 ELO, winrate 62 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +13 p.p., ELO +222. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −8,0, Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +25.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.