malang0-

Bielorrússia
No FACEIT desde 2024 119 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como malang0- joga?

Rating 1,08 (de 69 partidas) K/R 0,74 ADR 79,6 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 69 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (69 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

7 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 7 %−14 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % melhor que 89 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 2 em 119 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 29 %
4K e aces 16x 4K, 3 aces em 69 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,16 · Ø 0,30 melhor que 9 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 80,5, Headshots em 44 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −75 ELO
34 partidas · 59 % de winrate
Na 1ª partida do dia −25 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +25 ELO, winrate 43 %

malang0- perde mais ELO no Dust 2: −75 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % melhor que 23 %
0,73 melhor que 39 %
79,1 melhor que 37 %
0,98 melhor que 26 %
60 % de 89 duelos melhor que 89 %
35 % de 17 situações melhor que 40 %
Dust 234
59 % melhor que 74 %
0,79 melhor que 69 %
84,0 melhor que 63 %
1,24 melhor que 92 %
59 % de 78 duelos melhor que 84 %
29 % de 17 situações melhor que 22 %
Anubis15
47 % melhor que 28 %
0,67 melhor que 13 %
73,9 melhor que 12 %
0,84-
60 % de 47 duelos melhor que 86 %
43 % de 7 situações melhor que 62 %
Ancient12
17 % -
0,69 -
75,0 -
1,18-
57 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke8
38 % -
0,72 -
81,2 -
0,90-
64 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno7
71 % -
0,67 -
70,7 -
1,30-
45 % de 11 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache5
60 % -
0,83 -
84,6 -
1,25-
50 % de 18 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que malang0- joga

Em 119 partidas, malang0- tem K/R 0,74 e ADR 79,6; o rating das 69 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 32 de 69 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. malang0- perde mais ELO no Dust 2 (−75 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Mirage (+25 ELO, winrate 46 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 80,5, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.