mal_yska

Rússia
57 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mal_yska joga?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 92,1 de 57 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 57 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 9 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7. Mais dano por round do que a média no level 7.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria
Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 26 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−9 p.p. · Ø 21 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

32 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 32 %−15 p.p. · Ø 47 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,9 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 98 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 89 %
4K e aces 29x 4K, 1 ace em 57 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 6,3+2,2 · Ø 4,1 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,18 · Ø 0,26 melhor que 87 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se mal_yska está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 57 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,92
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 57 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,61 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 57 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % bem na média
0,91 melhor que 98 %
95,3 melhor que 98 %
1,28 melhor que 98 %
55 % de 134 duelos melhor que 79 %
27 % de 15 situações melhor que 23 %
Dust 212
58 % -
0,75 -
84,7 -
1,02-
50 % de 78 duelos -
17 % de 6 situações -
Anubis10
60 % -
0,84 -
94,5 -
1,20-
49 % de 57 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke5
40 % -
0,85 -
89,8 -
1,10-
49 % de 35 duelos -
75 % de 4 situações -
Ancient4
0 % -
0,74 -
80,3 -
0,93-
59 % de 22 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mal_yska joga

Em 57 partidas, mal_yska tem K/R 0,85, ADR 92,1 e rating 1,19. Ponto mais forte: Rating com 1,19. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 32 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 7. Em média 18,9 kills por partida, 32 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 36 de 57 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em no Mirage (+2 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.