makszi

Hungria
No FACEIT desde 2016 135 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
ELO ▲ 123
3.391
Pico em 30 dias: 3.410
Rank EU ▼ 376 posições
#1.730
Hungria #15 no Hungria
30 dias · antes #1.354 · melhor #1.354
Última atualização:

Como makszi joga?

Rating 1,13 (de 92 partidas) K/R 0,75 ADR 82,6 de 135 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 92 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (69 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−13 p.p. · Ø 42 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 135 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 69 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 6,0+2,1 · Ø 3,9 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,17 · Ø 0,32 melhor que 89 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +6,9, Winrate +4 p.p.
= Igual
Headshots em 64 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,68). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 135 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +72 ELO
65 partidas · 58 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 60 %

makszi perde mais ELO na 1ª partida do dia: +72 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,48 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 135 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
64 % melhor que 85 %
0,70 melhor que 22 %
78,3 melhor que 30 %
1,04 melhor que 40 %
56 % de 147 duelos melhor que 70 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Dust 225
60 % melhor que 69 %
0,72 melhor que 32 %
79,0 melhor que 34 %
1,11 melhor que 61 %
47 % de 70 duelos melhor que 21 %
22 % de 9 situações melhor que 11 %
Anubis17
76 % melhor que 97 %
0,84 melhor que 85 %
88,9 melhor que 83 %
1,33-
68 % de 38 duelos melhor que 99 %
43 % de 7 situações melhor que 61 %
Inferno16
63 % bem na média
0,80 melhor que 58 %
87,5 melhor que 62 %
1,13-
55 % de 44 duelos melhor que 43 %
33 % de 3 situações melhor que 36 %
Ancient10
70 % -
0,79 -
86,6 -
1,05-
63 % de 41 duelos -
0 % de 4 situações -
Overpass8
63 % -
0,70 -
78,3 -
-
-
-
Nuke7
71 % -
0,93 -
99,2 -
1,29-
62 % de 26 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que makszi joga

Em 135 partidas, makszi tem K/R 0,75 e ADR 82,6; o rating das 92 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 49 de 92 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,24. makszi perde mais ELO na 1ª partida do dia (+72 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+138 ELO, winrate 80 %). A 2ª partida do dia rende mais: 80 % de winrate, +138 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +6,9, Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 64 %. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.