makstust

Estônia
No FACEIT desde 2019 427 partidas registradas 282 partidas em 30 dias
ELO ▲ 317
3.857
Pico em 30 dias: 3.873
Rank EU ▲ 204 posições
#242
Estônia #2 no Estônia
30 dias · antes #446 · melhor #202
Última atualização:

Como makstust joga?

Rating 1,04 (de 307 partidas) K/R 0,73 ADR 80,8 de 427 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 307 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria
3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
Duelos de entry vencidos 51 %−4 p.p. · Ø 55 % melhor que 20 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 9 %−5 p.p. · Ø 14 % melhor que 57 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,4 dos últimos 307
Kills de faca 1 em 307 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,6).

Rounds com 2K 13,5 %−1,1 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,9 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,1−0,5 · Ø 2,6 melhor que 5 %
4K e aces 59x 4K, 0 aces em 427 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,3+0,4 · Ø 3,9 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,09 · Ø 0,35 melhor que 22 %
Rounds com morte 69 %−1 p.p. · Ø 70 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
Se makstust está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 427 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
SetOut

Padrões

Das últimas 307 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −119 ELO
56 partidas · 52 % de winrate
Na 3ª partida do dia −62 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −245 ELO, winrate 44 %
Às quintas −505 ELO, winrate 33 %

makstust perde mais ELO no Dust 2: −119 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,28 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 307 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % melhor que 25 %
0,74 melhor que 19 %
80,6 melhor que 19 %
1,03 melhor que 17 %
50 % de 455 duelos melhor que 19 %
28 % de 71 situações melhor que 15 %
Ancient68
51 % melhor que 24 %
0,73 melhor que 21 %
84,2 melhor que 42 %
0,98 melhor que 11 %
53 % de 280 duelos melhor que 39 %
46 % de 28 situações melhor que 67 %
Dust 256
52 % melhor que 27 %
0,74 melhor que 24 %
80,8 melhor que 25 %
1,06 melhor que 25 %
51 % de 177 duelos melhor que 27 %
45 % de 40 situações melhor que 66 %
Cache31
61 % -
0,79 -
86,8 -
1,15-
54 % de 127 duelos -
39 % de 23 situações -
Nuke25
56 % melhor que 55 %
0,67 melhor que 11 %
71,9 melhor que 7 %
0,99 melhor que 27 %
43 % de 90 duelos melhor que 10 %
18 % de 11 situações melhor que 7 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que makstust joga

Em 427 partidas, makstust tem K/R 0,73 e ADR 80,8; o rating das 307 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Utility com efeito com 38 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,7 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 15,9 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 61 % de winrate em 31 partidas. Em 131 de 307 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 110 abaixo de 0,90. Em 427 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 0 aces. makstust perde mais ELO no Dust 2 (−119 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+210 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +38 ELO. Últimos 30 dias: 282 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +102.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.