makiyousuke

Áustria
No FACEIT desde 2019 224 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como makiyousuke joga?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,1 de 224 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 224 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (204 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 4 em 224 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 57x 4K, 3 aces em 204 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,03 · Ø 0,29 melhor que 42 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,5, Winrate +5 p.p.
= Igual
Headshots em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,68). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 224 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −49 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
No Ancient −4 ELO
43 partidas · 51 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +84 ELO, winrate 40 %
Às quintas +1 ELO, winrate 38 %

makiyousuke perde mais ELO no Mirage: −49 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 53 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 224 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
47 % melhor que 30 %
0,79 melhor que 69 %
84,6 melhor que 67 %
1,12 melhor que 74 %
50 % de 218 duelos melhor que 42 %
46 % de 46 situações melhor que 74 %
Anubis45
56 % melhor que 61 %
0,80 melhor que 73 %
86,6 melhor que 75 %
1,14 melhor que 78 %
55 % de 142 duelos melhor que 68 %
43 % de 28 situações melhor que 60 %
Ancient43
51 % melhor que 46 %
0,82 melhor que 80 %
90,2 melhor que 85 %
1,15 melhor que 82 %
58 % de 184 duelos melhor que 80 %
26 % de 39 situações melhor que 21 %
Dust 227
30 % melhor que 2 %
0,74 melhor que 48 %
79,5 melhor que 42 %
1,06 melhor que 56 %
46 % de 95 duelos melhor que 23 %
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Inferno22
55 % melhor que 51 %
0,85 melhor que 83 %
87,6 melhor que 73 %
1,26 melhor que 92 %
49 % de 63 duelos melhor que 24 %
44 % de 18 situações melhor que 65 %
Nuke17
53 % melhor que 45 %
0,78 melhor que 58 %
80,7 melhor que 41 %
1,11 melhor que 63 %
55 % de 60 duelos melhor que 62 %
50 % de 16 situações melhor que 76 %
Cache9
56 % -
0,91 -
95,5 -
1,32-
33 % de 30 duelos -
60 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que makiyousuke joga

Em 224 partidas, makiyousuke tem K/R 0,81, ADR 86,1 e rating 1,15. Ponto mais forte: K/D com 1,18. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 45 partidas. Em 115 de 224 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 204 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,21. makiyousuke perde mais ELO no Mirage (−49 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+72 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +72 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,5, Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +104.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.