makiavelli

Espanha
No FACEIT desde 2019 205 partidas registradas 92 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como makiavelli joga?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 83,8 de 205 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 205 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (106 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 65 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 26x 4K, 4 aces em 106 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 1,5−2,7 · Ø 4,2 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,19 · Ø 0,29 melhor que 4 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,7, Winrate +5 p.p.
= Igual
ELO em 2.407
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −133 ELO
77 partidas · 49 % de winrate
Na 4ª partida do dia −115 ELO
23 partidas · 26 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −48 ELO, winrate 41 %
Às sextas −140 ELO, winrate 27 %

makiavelli perde mais ELO no Mirage: −133 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,40 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 205 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % melhor que 37 %
0,80 melhor que 73 %
85,2 melhor que 70 %
1,09 melhor que 66 %
53 % de 369 duelos melhor que 61 %
52 % de 33 situações melhor que 86 %
Dust 260
45 % melhor que 27 %
0,82 melhor que 81 %
87,6 melhor que 78 %
1,12 melhor que 73 %
55 % de 315 duelos melhor que 70 %
21 % de 19 situações melhor que 12 %
Anubis19
37 % melhor que 8 %
0,79 melhor que 70 %
83,2 melhor que 59 %
1,08 melhor que 62 %
50 % de 86 duelos melhor que 41 %
50 % de 12 situações melhor que 75 %
Ancient15
47 % melhor que 32 %
0,69 melhor que 23 %
72,6 melhor que 10 %
0,92 melhor que 13 %
47 % de 49 duelos melhor que 25 %
11 % de 9 situações melhor que 3 %
Cache14
43 % -
0,78 -
77,3 -
1,07-
60 % de 42 duelos -
13 % de 8 situações -
Nuke12
50 % -
0,85 -
80,9 -
1,23-
70 % de 37 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno7
43 % -
0,74 -
76,0 -
1,04-
40 % de 30 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que makiavelli joga

Em 205 partidas, makiavelli tem K/R 0,80, ADR 83,8 e rating 1,09. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,5. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 50 % de winrate em 12 partidas. Em 97 de 205 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,23. makiavelli perde mais ELO no Mirage (−133 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+40 ELO, winrate 51 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,7, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.407. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −40.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.