maki12347

Polônia
No FACEIT desde 2021 422 partidas registradas 148 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como maki12347 joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,7 de 422 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 422 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (354 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 422 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 10 %
4K e aces 33x 4K, 5 aces em 354 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 4,7+0,7 · Ø 4,0 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,09 · Ø 0,31 melhor que 24 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +703
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −9,1

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 422 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −255 ELO
84 partidas · 39 % de winrate
No Mirage −55 ELO
138 partidas · 51 % de winrate
No Nuke −44 ELO
42 partidas · 45 % de winrate

maki12347 perde mais ELO no Ancient: −255 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 50 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,05 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 422 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage138
51 % melhor que 40 %
0,69 melhor que 20 %
76,8 melhor que 24 %
0,98 melhor que 24 %
44 % de 525 duelos melhor que 10 %
37 % de 97 situações melhor que 44 %
Anubis89
56 % melhor que 57 %
0,71 melhor que 29 %
80,6 melhor que 44 %
0,96 melhor que 18 %
49 % de 466 duelos melhor que 31 %
34 % de 47 situações melhor que 41 %
Ancient84
39 % melhor que 9 %
0,66 melhor que 10 %
77,3 melhor que 25 %
0,89 melhor que 6 %
42 % de 397 duelos melhor que 6 %
37 % de 41 situações melhor que 46 %
Dust 246
52 % melhor que 43 %
0,66 melhor que 11 %
73,2 melhor que 11 %
0,91 melhor que 8 %
40 % de 201 duelos melhor que 4 %
65 % de 20 situações melhor que 96 %
Nuke42
45 % melhor que 16 %
0,72 melhor que 28 %
80,3 melhor que 38 %
0,98 melhor que 20 %
49 % de 174 duelos melhor que 28 %
33 % de 30 situações melhor que 35 %
Cache21
48 % melhor que 25 %
0,70 melhor que 17 %
78,2 melhor que 22 %
0,98 melhor que 15 %
43 % de 93 duelos melhor que 6 %
60 % de 10 situações melhor que 89 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que maki12347 joga

Em 422 partidas, maki12347 tem K/R 0,69, ADR 77,7 e rating 0,95. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 89 partidas. Em 127 de 422 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 202 abaixo de 0,90. Em 354 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. maki12347 perde mais ELO no Ancient (−255 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+113 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +703. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −9,1. Últimos 30 dias: 148 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +191.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.