makasuke

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 245 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
ELO ▲ 19
3.034
Pico em 30 dias: 3.045
Rank EU ▼ 1.939 posições
#7.109
Ucrânia #396 no Ucrânia
30 dias · antes #5.170 · melhor #5.170
Última atualização:

Como makasuke joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,2 de 245 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 245 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (201 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+3 p.p. · Ø 42 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 5 em 245 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 33x 4K, 4 aces em 201 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,5+0,6 · Ø 3,9 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,07 · Ø 0,32 melhor que 71 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,01, ADR em 79,1, ELO em 3.030
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −141 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −89 ELO
75 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −245 ELO, winrate 43 %
Às sextas −89 ELO, winrate 40 %

makasuke perde mais ELO no Ancient: −141 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,76 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 245 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % melhor que 25 %
0,74 melhor que 39 %
82,1 melhor que 49 %
1,03 melhor que 37 %
53 % de 314 duelos bem na média
38 % de 42 situações melhor que 47 %
Anubis51
57 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 53 %
81,9 melhor que 52 %
1,06 bem na média
53 % de 264 duelos bem na média
44 % de 27 situações melhor que 65 %
Ancient41
41 % melhor que 11 %
0,67 melhor que 11 %
73,7 melhor que 11 %
0,95 melhor que 14 %
50 % de 161 duelos melhor que 35 %
45 % de 20 situações melhor que 69 %
Dust 241
61 % melhor que 72 %
0,71 melhor que 27 %
77,8 melhor que 28 %
1,00 melhor que 25 %
48 % de 183 duelos melhor que 25 %
65 % de 20 situações melhor que 95 %
Nuke20
40 % melhor que 7 %
0,71 melhor que 23 %
74,8 melhor que 15 %
0,97 melhor que 16 %
56 % de 84 duelos melhor que 64 %
43 % de 7 situações melhor que 57 %
Inferno17
59 % melhor que 38 %
0,73 melhor que 28 %
78,9 melhor que 24 %
1,06 melhor que 32 %
43 % de 76 duelos melhor que 5 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que makasuke joga

Em 245 partidas, makasuke tem K/R 0,72, ADR 79,2 e rating 1,02. Em média 15,8 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 41 partidas. Em 88 de 245 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 201 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. makasuke perde mais ELO no Ancient (−141 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+189 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,01, ADR em 79,1, ELO em 3.030. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.