mak1ch

Rússia
No FACEIT desde 2022 159 partidas registradas 73 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mak1ch joga?

Rating 1,04 (de 109 partidas) K/R 0,75 ADR 82,0 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 109 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 16 em 159 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 2,8−1,3 · Ø 4,1 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,20 · Ø 0,30 melhor que 3 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 83,3
▼ Piorou
Rating −0,11, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −30 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia +51 ELO
41 partidas · 51 % de winrate
Às sextas −30 ELO, winrate 52 %

mak1ch perde mais ELO na 3ª partida do dia: −30 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
63 % melhor que 86 %
0,76 melhor que 55 %
82,1 melhor que 54 %
1,08 melhor que 63 %
54 % de 207 duelos melhor que 63 %
63 % de 8 situações melhor que 96 %
Dust 241
51 % melhor que 43 %
0,79 melhor que 69 %
84,1 melhor que 63 %
1,03 melhor que 43 %
48 % de 142 duelos melhor que 29 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %
Ancient21
52 % melhor que 45 %
0,72 melhor que 33 %
83,6 melhor que 54 %
1,00 melhor que 33 %
45 % de 73 duelos melhor que 14 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Nuke20
65 % melhor que 80 %
0,67 melhor que 11 %
74,5 melhor que 14 %
0,90-
54 % de 56 duelos melhor que 57 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Anubis17
65 % melhor que 85 %
0,77 melhor que 61 %
79,9 melhor que 42 %
1,06 melhor que 54 %
54 % de 94 duelos melhor que 61 %
43 % de 7 situações melhor que 59 %
Cache6
67 % -
0,91 -
98,1 -
1,20-
54 % de 46 duelos -
43 % de 7 situações -
Overpass4
25 % -
0,62 -
72,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mak1ch joga

Em 159 partidas, mak1ch tem K/R 0,75 e ADR 82,0; o rating das 109 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 46 de 109 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,14. mak1ch perde mais ELO na 3ª partida do dia (−30 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+111 ELO, winrate 51 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Rating −0,11, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 83,3. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +171.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.