majisyen

Alemanha
No FACEIT desde 2014 166 partidas registradas 79 partidas em 30 dias
ELO ▲ 298
3.033
Pico em 30 dias: 3.063
Rank EU ▲ 2.110 posições
#7.166
Alemanha #168 no Alemanha
30 dias · antes #9.276 · melhor #6.282
Última atualização:

Como majisyen joga?

Rating 1,06 (de 117 partidas) K/R 0,73 ADR 79,4 de 166 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (117 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 166 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,2 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 20x 4K, 4 aces em 117 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,04 · Ø 0,32 melhor que 38 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +4,9, Winrate +13 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,70). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 166 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia +30 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Na 2ª partida do dia +93 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −16 ELO, winrate 48 %
Aos sábados +163 ELO, winrate 48 %

majisyen perde mais ELO na 4ª partida do dia: +30 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 166 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
70 % melhor que 95 %
0,74 melhor que 39 %
79,1 melhor que 34 %
1,05 melhor que 44 %
51 % de 137 duelos melhor que 40 %
50 % de 14 situações melhor que 82 %
Dust 244
48 % melhor que 25 %
0,72 melhor que 32 %
78,7 melhor que 32 %
1,04 melhor que 38 %
50 % de 126 duelos melhor que 35 %
47 % de 17 situações melhor que 72 %
Ancient32
47 % melhor que 22 %
0,72 melhor que 30 %
79,3 melhor que 34 %
1,05 melhor que 46 %
53 % de 113 duelos bem na média
40 % de 20 situações melhor que 54 %
Anubis15
60 % melhor que 67 %
0,81 melhor que 75 %
85,0 melhor que 68 %
1,16-
44 % de 61 duelos melhor que 10 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Inferno14
50 % -
0,72 -
80,7 -
1,00-
41 % de 51 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache11
55 % -
0,66 -
70,7 -
0,96-
41 % de 39 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke4
75 % -
0,88 -
93,6 -
1,31-
65 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que majisyen joga

Em 166 partidas, majisyen tem K/R 0,73 e ADR 79,4; o rating das 117 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 49 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 70 % de winrate em 46 partidas. Em 47 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 117 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. majisyen perde mais ELO na 4ª partida do dia (+30 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+134 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, −2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +4,9, Winrate +13 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +302.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.