maikgodx

Chipre
No FACEIT desde 2014 288 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como maikgodx joga?

Rating 0,89 (de 269 partidas) K/R 0,62 ADR 69,9 de 288 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 269 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (205 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 78 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 288 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 7 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 6 %
4K e aces 20x 4K, 3 aces em 205 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 57 %
Dano de utility por round 6,1+1,9 · Ø 4,2 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,07 · Ø 0,29 melhor que 71 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 60 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ADR +6,4
= Igual
K/R em 0,61, Rating em 0,89, Headshots em 54 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,56
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,60). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 288 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −201 ELO
60 partidas · 40 % de winrate
No Ancient −191 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +105 ELO, winrate 45 %
Às sextas −23 ELO, winrate 46 %

maikgodx perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −201 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,81 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 288 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % melhor que 52 %
0,61 melhor que 4 %
69,6 melhor que 6 %
0,88 melhor que 8 %
45 % de 207 duelos melhor que 18 %
35 % de 34 situações melhor que 44 %
Inferno51
47 % melhor que 30 %
0,65 melhor que 11 %
75,6 melhor que 20 %
0,94 melhor que 15 %
46 % de 198 duelos melhor que 21 %
41 % de 27 situações melhor que 55 %
Cache49
65 % -
0,57 -
65,6 -
0,83-
43 % de 174 duelos -
32 % de 31 situações -
Ancient41
39 % melhor que 12 %
0,61 melhor que 4 %
67,1 melhor que 2 %
0,89 melhor que 9 %
46 % de 155 duelos melhor que 20 %
26 % de 34 situações melhor que 23 %
Mirage28
54 % melhor que 61 %
0,63 melhor que 7 %
73,1 melhor que 14 %
0,92 melhor que 15 %
50 % de 101 duelos melhor que 45 %
43 % de 21 situações melhor que 66 %
Anubis27
37 % melhor que 10 %
0,60 melhor que 4 %
67,7 melhor que 3 %
0,88 melhor que 8 %
38 % de 78 duelos melhor que 3 %
35 % de 20 situações melhor que 40 %
Nuke20
60 % melhor que 67 %
0,66 melhor que 8 %
72,8 melhor que 10 %
0,95 melhor que 17 %
61 % de 57 duelos melhor que 86 %
25 % de 8 situações melhor que 22 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que maikgodx joga

Em 288 partidas, maikgodx tem K/R 0,62 e ADR 69,9; o rating das 269 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,9. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 49 partidas. Em 65 de 269 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 147 abaixo de 0,90. Em 205 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,92. maikgodx perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−201 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+168 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +100 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +6,4. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61, Rating em 0,89, Headshots em 54 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.