magixxxb

Rússia
No FACEIT desde 2021 56 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como magixxxb joga?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 90,6 de 56 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 56 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (36 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 95 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

54 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 54 %+16 p.p. · Ø 38 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 17,1 %+3,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 90 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 36 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,40+0,12 · Ø 0,28 melhor que 80 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +10 p.p., Winrate +13 p.p.
= Igual
ADR em 90,2
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,12

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,90). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 56 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −21 ELO
22 partidas · 55 % de winrate

magixxxb perde mais ELO no Mirage: −21 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,14 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 56 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % melhor que 64 %
0,81 melhor que 81 %
86,7 melhor que 79 %
1,13 melhor que 81 %
60 % de 83 duelos melhor que 93 %
58 % de 12 situações melhor que 92 %
Nuke9
44 % -
0,92 -
94,1 -
1,27-
57 % de 46 duelos -
33 % de 6 situações -
Anubis7
57 % -
0,72 -
79,2 -
0,96-
48 % de 25 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient6
67 % -
0,90 -
102,3 -
1,24-
68 % de 22 duelos -
17 % de 6 situações -
Dust 25
40 % -
0,93 -
92,6 -
1,25-
53 % de 30 duelos -
80 % de 5 situações -
Overpass3
67 % -
1,18 -
114,7 -
1,73-
75 % de 12 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que magixxxb joga

Em 56 partidas, magixxxb tem K/R 0,86, ADR 90,6 e rating 1,18. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 57 % delas de headshot. Em 24 de 56 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 36 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,26. magixxxb perde mais ELO no Mirage (−21 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +10 p.p., Winrate +13 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,12. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 90,2. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.