mafioznic666

Itália
337 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mafioznic666 joga?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 70,4 de 337 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 337 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (261 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 2 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,85 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 0,85−0,20 · Ø 1,05 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 337 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,8−0,6 · Ø 2,4 melhor que 2 %
4K e aces 17x 4K, 0 aces em 261 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

37 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 4,3+0,4 · Ø 3,9 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,02 · Ø 0,32 melhor que 56 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +128
= Igual
K/R em 0,61, Rating em 0,86, ADR em 70,0, Headshots em 53 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,52
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,64. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,62). Bem abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 337 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −147 ELO
63 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −144 ELO
125 partidas · 49 % de winrate
Às sextas −60 ELO, winrate 45 %

mafioznic666 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −147 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,72 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 337 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage125
49 % melhor que 25 %
0,60 melhor que 2 %
69,6 melhor que 4 %
0,86 melhor que 3 %
47 % de 399 duelos melhor que 19 %
28 % de 82 situações melhor que 18 %
Dust 292
50 % melhor que 31 %
0,61 melhor que 2 %
70,8 melhor que 6 %
0,85 melhor que 2 %
45 % de 350 duelos melhor que 14 %
41 % de 59 situações melhor que 55 %
Ancient54
70 % melhor que 92 %
0,64 melhor que 5 %
72,9 melhor que 9 %
0,91 melhor que 7 %
44 % de 233 duelos melhor que 9 %
26 % de 31 situações melhor que 20 %
Anubis43
49 % melhor que 28 %
0,61 melhor que 3 %
69,6 melhor que 4 %
0,85 melhor que 2 %
44 % de 144 duelos melhor que 10 %
44 % de 27 situações melhor que 65 %
Nuke14
79 % -
0,64 -
72,0 -
0,89-
39 % de 56 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache5
20 % -
0,44 -
58,3 -
0,63-
10 % de 21 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno4
50 % -
0,61 -
64,4 -
0,84-
20 % de 10 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mafioznic666 joga

Em 337 partidas, mafioznic666 tem K/R 0,61, ADR 70,4 e rating 0,86. Ponto mais forte: Utility com efeito com 37 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,86. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 13,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 63 de 337 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 188 abaixo de 0,90. Em 261 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,89. mafioznic666 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−147 ELO, winrate 44 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −119 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +128. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61, Rating em 0,86, ADR em 70,0, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.