maez-

Indonésia
181 partidas registradas
ELO
2.227
Pico das partidas registradas: 2.499
Rank OCE ▲ 83 posições
#638
Indonésia #1 no Indonésia
30 dias · antes #721 · melhor #616
Última atualização:

Como maez- joga?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,3 de 181 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 181 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 181 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 17x 4K, 0 aces em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 81,3, Headshots em 46 %
▼ Piorou
Winrate −8 p.p., ELO −303

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −96 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Na 3ª partida do dia −75 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Às quintas +34 ELO, winrate 42 %

maez- perde mais ELO no Ancient: −96 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  2. 100ª partida registrada · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Inferno
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 181 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 255
45 % melhor que 28 %
0,72 melhor que 41 %
77,5 melhor que 32 %
1,03 bem na média
49 % de 190 duelos melhor que 37 %
33 % de 36 situações melhor que 39 %
Mirage37
57 % melhor que 70 %
0,75 melhor que 57 %
80,6 melhor que 51 %
1,08 melhor que 69 %
52 % de 122 duelos melhor que 58 %
35 % de 31 situações melhor que 41 %
Ancient29
38 % melhor que 10 %
0,75 melhor que 54 %
81,3 melhor que 48 %
1,08 melhor que 68 %
61 % de 80 duelos melhor que 94 %
50 % de 22 situações melhor que 79 %
Anubis20
30 % melhor que 3 %
0,67 melhor que 18 %
76,5 melhor que 25 %
0,94 melhor que 19 %
51 % de 63 duelos bem na média
27 % de 33 situações melhor que 26 %
Inferno17
71 % melhor que 97 %
0,81 melhor que 80 %
82,4 melhor que 59 %
1,16 melhor que 83 %
57 % de 70 duelos melhor que 78 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Cache16
56 % -
0,84 -
87,3 -
1,21-
59 % de 70 duelos -
35 % de 20 situações -
Nuke7
43 % -
0,80 -
82,6 -
1,17-
57 % de 23 duelos -
56 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que maez- joga

Em 181 partidas, maez- tem K/R 0,75, ADR 80,3 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 88 de 181 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. maez- perde mais ELO no Ancient (−96 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+93 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +71 ELO. Ficou pior: Winrate −8 p.p., ELO −303. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 81,3, Headshots em 46 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.