madara12379

Rússia
No FACEIT desde 2015 58 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como madara12379 joga?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 86,8 de 58 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 58 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+14 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,8 %+1,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 90 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 58 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,15 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se madara12379 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 58 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,75
SetOut

Padrões

Das últimas 58 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,93 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 58 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient20
60 % melhor que 77 %
0,82 melhor que 82 %
93,7 melhor que 94 %
1,11 melhor que 75 %
60 % de 91 duelos melhor que 91 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Anubis11
45 % -
0,79 -
82,3 -
1,07-
46 % de 54 duelos -
14 % de 7 situações -
Dust 210
30 % -
0,60 -
71,1 -
0,81-
49 % de 37 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke8
75 % -
0,90 -
103,1 -
1,18-
50 % de 52 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache4
25 % -
0,93 -
103,9 -
1,24-
78 % de 27 duelos -
-
Inferno3
67 % -
0,69 -
72,5 -
1,03-
46 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que madara12379 joga

Em 58 partidas, madara12379 tem K/R 0,77, ADR 86,8 e rating 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 25 de 58 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.