mackodynamit

Nauru
No FACEIT desde 2015 163 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mackodynamit joga?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 87,3 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 163 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (102 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 163 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 102 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,06 · Ø 0,30 melhor que 32 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +135
= Igual
Headshots em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −5,3, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,85). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −25 ELO
27 partidas · 59 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Às quartas −41 ELO, winrate 44 %

mackodynamit perde mais ELO no Ancient: −25 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,40 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % melhor que 72 %
0,77 melhor que 60 %
85,4 melhor que 69 %
1,07 melhor que 59 %
53 % de 297 duelos melhor que 57 %
44 % de 34 situações melhor que 67 %
Dust 232
50 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 61 %
85,6 melhor que 71 %
1,07 melhor que 57 %
45 % de 154 duelos melhor que 17 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Ancient27
59 % melhor que 70 %
0,82 melhor que 79 %
93,4 melhor que 91 %
1,13 melhor que 75 %
56 % de 136 duelos melhor que 70 %
46 % de 13 situações melhor que 72 %
Anubis27
70 % melhor que 94 %
0,81 melhor que 78 %
86,7 melhor que 76 %
1,16 melhor que 83 %
58 % de 99 duelos melhor que 81 %
44 % de 16 situações melhor que 63 %
Inferno9
22 % -
0,93 -
98,4 -
1,26-
53 % de 38 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache7
57 % -
0,64 -
75,3 -
0,97-
44 % de 25 duelos -
100 % de 3 situações -
Nuke3
0 % -
0,74 -
81,3 -
1,00-
38 % de 16 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mackodynamit joga

Em 163 partidas, mackodynamit tem K/R 0,79, ADR 87,3 e rating 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 27 partidas. Em 72 de 163 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 102 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,19. mackodynamit perde mais ELO no Ancient (−25 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Anubis (+84 ELO, winrate 70 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +135. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −5,3, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.