maaxg1

Argentina
No FACEIT desde 2018 131 partidas registradas
ELO ▲ 55
3.325
Pico em 30 dias: 3.325
Rank SA ▲ 9 posições
#54
Argentina #9 no Argentina
30 dias · antes #63 · melhor #54
Última atualização:

Como maaxg1 joga?

Rating 1,28 (de 81 partidas) K/R 0,84 ADR 88,5 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,28
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,52 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 81 partidas
excelente a partir de 1,80 17 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

38 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 38 %+17 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,31 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,7 dos últimos 129
Kills de faca 4 em 129 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,2 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 16,6 %+3,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 95 %
MVPs por partida 3,2+0,8 · Ø 2,4 melhor que 96 %
4K e aces 24x 4K, 3 aces em 72 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,62 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 2,7−1,2 · Ø 3,9 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,62+0,30 · Ø 0,32 melhor que 98 %
Rounds com morte 65 %−6 p.p. · Ø 71 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,14, ADR +11,7
= Igual
Rating em 1,28, Headshots em 44 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −81

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,77). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 129 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +23 ELO
25 partidas · 56 % de winrate

maaxg1 perde mais ELO na 3ª partida do dia: +23 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 55 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 3,05 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 129 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
71 % melhor que 96 %
0,88 melhor que 91 %
93,1 melhor que 91 %
1,35 melhor que 98 %
58 % de 144 duelos melhor que 79 %
54 % de 13 situações melhor que 88 %
Dust 238
53 % melhor que 43 %
0,85 melhor que 85 %
91,2 melhor que 86 %
1,19 melhor que 82 %
52 % de 130 duelos melhor que 47 %
29 % de 14 situações melhor que 22 %
Ancient13
77 % -
0,93 -
97,0 -
1,25-
59 % de 37 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache9
67 % -
1,04 -
104,2 -
1,40-
54 % de 37 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke7
57 % -
0,94 -
92,6 -
1,44-
50 % de 12 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis6
83 % -
0,85 -
85,1 -
1,00-
46 % de 24 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno4
25 % -
0,86 -
94,5 -
1,16-
54 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que maaxg1 joga

Em 131 partidas, maaxg1 tem K/R 0,84 e ADR 88,5; o rating das 81 partidas com rating fica em 1,28. Ponto mais forte: Rating com 1,28. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,6 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 51 de 81 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,42. maaxg1 perde mais ELO na 3ª partida do dia (+23 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+147 ELO, winrate 78 %). A 1ª partida do dia rende mais: 78 % de winrate, +147 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,14, ADR +11,7. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −81. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,28, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 78 %, saldo de ELO +64.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.