maashh

Áustria
147 partidas registradas
Última atualização:

Como maashh joga?

Rating 1,02 (de 109 partidas) K/R 0,74 ADR 80,6 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 109 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 69 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 147 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,8 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 71 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 4,2−0,1 · Ø 4,3 melhor que 52 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 37 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 82,4, Headshots em 53 %, Winrate em 52 %, ELO em 1.991
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses sem mudança em 0,74. Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −99 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia −87 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −236 ELO, winrate 38 %
Às quartas −55 ELO, winrate 43 %

maashh perde mais ELO no Ancient: −99 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % melhor que 41 %
0,72 bem na média
78,9 melhor que 45 %
0,98 melhor que 40 %
53 % de 155 duelos melhor que 65 %
48 % de 21 situações melhor que 76 %
Mirage40
60 % melhor que 81 %
0,80 melhor que 83 %
85,6 melhor que 79 %
1,17 melhor que 92 %
56 % de 151 duelos melhor que 81 %
43 % de 21 situações melhor que 64 %
Ancient33
52 % bem na média
0,74 melhor que 54 %
78,3 melhor que 38 %
0,95 melhor que 26 %
54 % de 68 duelos melhor que 67 %
50 % de 8 situações melhor que 77 %
Nuke15
33 % melhor que 3 %
0,64 melhor que 5 %
74,6 melhor que 15 %
0,91-
50 % de 52 duelos melhor que 36 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Inferno12
33 % -
0,77 -
86,3 -
1,06-
64 % de 56 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que maashh joga

Em 147 partidas, maashh tem K/R 0,74 e ADR 80,6; o rating das 109 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Em média 16,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 40 partidas. Em 39 de 109 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. maashh perde mais ELO no Ancient (−99 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+33 ELO, winrate 48 %). Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 82,4, Headshots em 53 %, Winrate em 52 %, ELO em 1.991. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.