maKaroni_038

Rússia
No FACEIT desde 2026 21 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como maKaroni_038 joga?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 74,2 de 21 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 38 %
Distribuição de rating de 21 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 43 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 44 %−4 p.p. · Ø 48 % melhor que 20 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,7 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 0 %−21 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 0,7−0,9 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 38 %−5 p.p. · Ø 43 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 1 em 21 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 11,5 %−0,9 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,2 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 46 %
MVPs por partida 1,7−0,4 · Ø 2,1 melhor que 16 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,6−1,0 · Ø 3,6 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,04 · Ø 0,23 melhor que 63 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 48 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde maKaroni_038 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 11 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 25 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,55 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 21 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,69 -
78,0 -
0,93-
49 % de 49 duelos -
20 % de 5 situações -
Dust 25
80 % -
0,47 -
60,1 -
0,73-
41 % de 27 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que maKaroni_038 joga

Em 21 partidas, maKaroni_038 tem K/R 0,65, ADR 74,2 e rating 0,90. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 4. Em média 13,7 kills por partida, 38 % delas de headshot. Em 5 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.