maIIari

Finlândia
No FACEIT desde 2020 417 partidas registradas 129 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como maIIari joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,5 de 417 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 417 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (329 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−10 p.p. · Ø 41 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 2 em 417 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % bem na média
Rounds com 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 59x 4K, 6 aces em 329 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 3,0−1,0 · Ø 4,0 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,01 · Ø 0,31 melhor que 49 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +173
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,1

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 417 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −30 ELO
70 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −25 ELO
59 partidas · 59 % de winrate
Às quintas −143 ELO, winrate 42 %

maIIari perde mais ELO no Nuke: −30 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,49 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 417 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage158
48 % melhor que 28 %
0,75 melhor que 47 %
82,6 melhor que 53 %
1,04 melhor que 45 %
50 % de 669 duelos melhor que 36 %
29 % de 115 situações melhor que 21 %
Nuke70
39 % melhor que 6 %
0,74 melhor que 37 %
79,1 melhor que 34 %
1,02 melhor que 31 %
54 % de 288 duelos melhor que 57 %
38 % de 47 situações melhor que 46 %
Dust 259
59 % melhor que 71 %
0,76 melhor que 53 %
82,4 melhor que 53 %
1,10 melhor que 62 %
55 % de 287 duelos melhor que 66 %
24 % de 33 situações melhor que 13 %
Ancient49
59 % melhor que 68 %
0,70 melhor que 24 %
77,1 melhor que 24 %
0,99 melhor que 29 %
51 % de 232 duelos melhor que 43 %
25 % de 36 situações melhor que 19 %
Anubis47
53 % melhor que 47 %
0,77 melhor que 59 %
81,1 melhor que 46 %
1,07 melhor que 55 %
53 % de 206 duelos melhor que 54 %
39 % de 23 situações melhor que 51 %
Inferno17
59 % melhor que 52 %
0,72 melhor que 24 %
74,9 melhor que 9 %
1,06 melhor que 33 %
52 % de 62 duelos melhor que 33 %
50 % de 8 situações melhor que 73 %
Cache11
18 % -
0,71 -
80,1 -
0,90-
51 % de 63 duelos -
71 % de 7 situações -
Vertigo6
33 % -
0,61 -
61,3 -
0,83-
37 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que maIIari joga

Em 417 partidas, maIIari tem K/R 0,74, ADR 80,5 e rating 1,04. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 49 partidas. Em 176 de 417 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 157 abaixo de 0,90. Em 329 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. maIIari perde mais ELO no Nuke (−30 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Anubis (+79 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +173. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,1. Últimos 30 dias: 129 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.