ma7suri
Como ma7suri joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).
Comparado com 911 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).
Clutch
Ponto forte33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (23 %).
Armas e aim
Média0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).
Utility e deaths
Média28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,98 (no começo 0,41). Logo abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 79,9 (no começo 73,9). Logo acima da média (79,4).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 52 % (no começo 37 %). Bem acima da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 55 % (no começo 61 %). Claramente acima da média (51 %).
Últimos 3 meses: 1.363 (no começo 1.474).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 43 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,59 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 27 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 43 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que ma7suri joga
Em 43 partidas, ma7suri tem K/R 0,67 e ADR 76,7; o rating das 21 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,4 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 6. Em média 15,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 6 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 10 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,57, ADR +6,0, Headshots +15 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −111. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.