mZx

Espanha
58 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mZx joga?

Rating 0,82 (de 35 partidas) K/R 0,63 ADR 73,4 de 58 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,82
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 35 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 3 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (35 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,81 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 50 %+6 p.p. · Ø 44 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 15 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 10 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 35 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 4,6+0,8 · Ø 3,8 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,03 · Ø 0,25 melhor que 46 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,62, ADR em 73,8
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −9 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 58 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −77 ELO, winrate 39 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,42 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 58 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno14
71 % -
0,62 -
72,1 -
0,83-
56 % de 50 duelos -
50 % de 2 situações -
Dust 212
42 % -
0,67 -
81,9 -
0,96-
52 % de 29 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache10
40 % -
0,69 -
75,9 -
0,86-
53 % de 34 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient8
50 % -
0,64 -
72,0 -
0,94-
47 % de 19 duelos -
100 % de 2 situações -
Anubis5
20 % -
0,61 -
68,7 -
0,73-
45 % de 11 duelos -
0 % de 2 situações -
Mirage4
75 % -
0,63 -
70,0 -
0,67-
53 % de 19 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke3
0 % -
0,41 -
52,8 -
0,59-
33 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mZx joga

Em 58 partidas, mZx tem K/R 0,63 e ADR 73,4; o rating das 35 partidas com rating fica em 0,82. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,82. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 5. Em média 13,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 5 de 35 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (14 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 35 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,83. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,62, ADR em 73,8. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.