mId8nk

Reino Unido
No FACEIT desde 2022 159 partidas registradas
Última atualização:

Como mId8nk joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 78,8 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 159 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9.
AWPer
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

7 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 7 %−15 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 27 %+17 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 4 em 159 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,9−0,4 · Ø 4,3 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,12 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +121
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 77,7, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −116 ELO
64 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −84 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +26 ELO, winrate 41 %
Aos domingos −55 ELO, winrate 36 %

mId8nk perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −116 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,13 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
43 % melhor que 26 %
0,73 melhor que 55 %
77,0 melhor que 35 %
1,05 melhor que 66 %
49 % de 160 duelos melhor que 43 %
48 % de 31 situações melhor que 76 %
Mirage43
49 % melhor que 43 %
0,82 melhor que 88 %
81,6 melhor que 62 %
1,15 melhor que 89 %
57 % de 194 duelos melhor que 85 %
37 % de 38 situações melhor que 47 %
Anubis32
59 % melhor que 72 %
0,76 melhor que 64 %
79,5 melhor que 47 %
1,07 melhor que 68 %
56 % de 107 duelos melhor que 77 %
45 % de 11 situações melhor que 73 %
Ancient29
45 % melhor que 28 %
0,72 melhor que 43 %
80,4 melhor que 49 %
0,98 melhor que 36 %
56 % de 105 duelos melhor que 76 %
29 % de 17 situações melhor que 26 %
Nuke8
25 % -
0,62 -
67,1 -
0,85-
59 % de 27 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mId8nk joga

Em 159 partidas, mId8nk tem K/R 0,76, ADR 78,8 e rating 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 9. Em média 16,6 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 32 partidas. Em 67 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. mId8nk perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−116 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+120 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +15 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +121. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 77,7, Winrate em 48 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.