mAIMba

Argentina
No FACEIT desde 2020 314 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
ELO ▲ 106
2.647
Pico em 30 dias: 2.662
Rank SA ▲ 13 posições
#668
Argentina #121 no Argentina
30 dias · antes #681 · melhor #604
Última atualização:

Como mAIMba joga?

Rating 1,24 (de 254 partidas) K/R 0,85 ADR 92,6 de 314 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,24
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 254 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (190 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 3,6 dos últimos 254
Kills de faca 8 em 254 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 6,8 %+2,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 92 %
4K e aces 57x 4K, 4 aces em 190 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

37 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente acima da média (35 %).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,03 · Ø 0,30 melhor que 42 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,14, ADR +12,1, Headshots +6 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +139
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,94
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,75). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 254 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −64 ELO
29 partidas · 31 % de winrate
No Nuke −16 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −46 ELO, winrate 42 %
Aos sábados +24 ELO, winrate 41 %

mAIMba perde mais ELO no Ancient: −64 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 3,11 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 254 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage76
59 % melhor que 76 %
0,88 melhor que 92 %
95,5 melhor que 95 %
1,24 melhor que 92 %
61 % de 432 duelos melhor que 92 %
49 % de 45 situações melhor que 77 %
Dust 269
51 % melhor que 43 %
0,88 melhor que 93 %
96,0 melhor que 96 %
1,28 melhor que 96 %
59 % de 321 duelos melhor que 85 %
50 % de 42 situações melhor que 82 %
Nuke42
38 % melhor que 7 %
0,85 melhor que 81 %
90,3 melhor que 83 %
1,20 melhor que 83 %
54 % de 214 duelos melhor que 57 %
38 % de 37 situações melhor que 45 %
Anubis30
53 % bem na média
0,91 melhor que 96 %
94,7 melhor que 95 %
1,29 melhor que 96 %
53 % de 165 duelos melhor que 55 %
50 % de 22 situações melhor que 77 %
Ancient29
31 % melhor que 2 %
0,86 melhor que 90 %
94,8 melhor que 93 %
1,19 melhor que 88 %
57 % de 120 duelos melhor que 75 %
28 % de 18 situações melhor que 24 %
Cache4
0 % -
0,86 -
101,8 -
1,18-
50 % de 16 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno4
75 % -
0,68 -
82,4 -
0,97-
48 % de 23 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mAIMba joga

Em 314 partidas, mAIMba tem K/R 0,85 e ADR 92,6; o rating das 254 partidas com rating fica em 1,24. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,8 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 76 partidas. Em 149 de 254 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 190 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,34. mAIMba perde mais ELO no Ancient (−64 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em no Mirage (+228 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,14, ADR +12,1, Headshots +6 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +139. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.