mADANII

San Marino
No FACEIT desde 2021 152 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como mADANII joga?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 90,1 de 152 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 82 %
Distribuição de rating de 152 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

32 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 32 %−17 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 152 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,9 %+2,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 92 %
MVPs por partida 3,0+0,7 · Ø 2,3 melhor que 95 %
4K e aces 27x 4K, 3 aces em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 5,8+1,6 · Ø 4,2 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 65 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +4,3, Winrate +5 p.p.
= Igual
Rating em 1,18, Headshots em 32 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,81). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −28 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
No Cache −27 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −45 ELO, winrate 46 %
Às quintas −44 ELO, winrate 38 %

mADANII perde mais ELO na 2ª partida do dia: −28 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,50 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 152 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis47
70 % melhor que 94 %
0,92 melhor que 98 %
95,0 melhor que 96 %
1,29 melhor que 98 %
64 % de 302 duelos melhor que 97 %
32 % de 38 situações melhor que 35 %
Dust 230
50 % melhor que 44 %
0,82 melhor que 82 %
91,2 melhor que 89 %
1,14 melhor que 81 %
56 % de 186 duelos melhor que 76 %
33 % de 21 situações melhor que 39 %
Ancient29
34 % melhor que 6 %
0,86 melhor que 93 %
89,8 melhor que 86 %
1,18 melhor que 90 %
62 % de 114 duelos melhor que 95 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Cache24
42 % -
0,74 -
81,1 -
1,03-
54 % de 134 duelos -
62 % de 13 situações -
Nuke13
69 % -
0,89 -
96,6 -
1,27-
61 % de 57 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno7
14 % -
0,72 -
80,9 -
1,02-
51 % de 37 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mADANII joga

Em 152 partidas, mADANII tem K/R 0,84, ADR 90,1 e rating 1,18. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 32 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 32 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 47 partidas. Em 90 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,28. mADANII perde mais ELO na 2ª partida do dia (−28 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+51 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +4,3, Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,18, Headshots em 32 %. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.